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Alt 24.07.2011, 04:21   #18 (permalink)
poloniumium
Hardware Freak
 
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Standard AW: Crysis2 3d vision surround und normal 3d surround kein Unterschied ?

so verkürzt wurde das (zu dem zeitpunkt schon altbekannte) auch hier vermutet.
Zitat:
Zitat von Fakk-asrock Beitrag anzeigen
Angesichts dessen, dass du bei 3D bsp. 24fps x 2 renderst und ohne 3D vllt 30fps ist es wirklich erstaunlich. Villeicht liegt es dadran, dass er bei 3D eben nicht doppelt so viele Frames rendert, sondern jeden Frame nur doppel, aus 2 Ansichten - aber eben zusammen (und dadurch vllt nur in größerer Auflösung).
ein bisschen ausführlicher:
Zitat:
So soll Crysis 2 auf modernen Konsolen mit rund 30 Bildern/s laufen, Spielraum fürs Dual-Picture-Rendering gibt es hierbei also nicht. Cryteks 3D-Stereoansatz baut zwar auf der Frustum-Shift-Methode auf, rendert eine 3D-Szene jedoch nicht zweimal, sondern erzeugt nach einem Rendervorgang durch die Projektion von bereits berechneten Pixeln zwei synthetische Bilder für das linke und rechte Auge aus Backbuffer-Daten und Tiefeninformationen. Schließlich wird der Backbuffer noch mit einem bilinearen Filter abgetastet.
Crytek nennt die S-3D-Technik Screen Space Re-Projection Stereo (SSRS), sie ist in der für Spielefirmen erhältlichen Version 3.2 der Cryengine integriert – und steht damit auch automatisch bei möglichen Lizenztiteln zur Verfügung. Im Rahmen der GDC hob Crytek auch hervor, dass sich die Cryengine nicht nur für First-Person-Shooter, sondern beispielsweise auch für Renn- und Echtzeitstrategiespiele eignet. Laut Crytek setzen 150 Universitäten die Cryengine 3 zur Lehre ein, diese nicht-kommerzielle Nutzung ist kostenlos. Kommerzielle Spiele, die die Cryengine 3 außer Crysis 2 nutzen werden, sind etwa Forged by Chaos oder Nexuiz.
eigentlich ein killerargument und wer seinen kunden was gutes will bekommt hier einen effizienten weg echtes 3d auf 3d-fähige geräte zu bringen.
450mm or bust!

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