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Alt 17.06.2012, 12:57   #6 (permalink)
Chanz
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Standard AW: Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann

Zitat:
Zitat von poloniumium Beitrag anzeigen
keine motivation?
heißt die schwierigkeit war dir viel zu gering und die basiswaffen schon genug?
ok, kann man so machen, muss man nicht.
Höherere Schwierigkeitsgrade unterschieden sich doch nur davon, das einfache Werte geändert wurden.
Entsprechend:
- Mehr Gegner (ist ok, nur auf geführt für das Protokoll)
- Waffen machen weniger Schaden oder Gegner haben mehr Lebenspunkte
- Gegner schießen genauer (unrealistischer), verhalten sich aber genau so (unlogisch/dumm) wie auf einem niedrigem Schwierigkeitsgrad
- Gegner haben unendlich Munition
- Gefühlte schnellere Schussrate für Gegner

Kurz gesagt: Wenn sich am Gameplay nichts geändert hat, bringt das DLC nur neue Maps, welche entsprechend schnell wieder Langweilig werden.

Ist meine Meinung zu Payday: The Heist
Ich denke wer eine ähnliche Spielerfahrung wie ich, im Genre Ego-Shooter hat wird zu einem ähnlichem Ergebnis kommen.
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