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Bitte was? Beim Spielen zählt doch, was im Kopf angkommt und ob das gestotter nun von der Grafikkarte oder dem Monitor kommt ist egal. Anderen (umfassenden) Berichten entnimmt man nun, dass der Effekt sich wohl doch ordentlich auswirkt.
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Wir haben uns da wohl missverstanden. Die meisten wissen leider überhaupt nicht genau was FCAT ist und woher die Probleme kommen. Diese ach so umfassenden Berichte versagen nämlich meistens an dem Punkt dem Leser überhaupt klar zu machen, worum es geht und verfallen nach einer Seite in sinnlosem Diagrammposting.
Die Grafikkarte berechnet keine stotternden Bilder, es sei den der interne Timecode des Games ist schlecht.
Die stotternden Bilder entstehen genau auf dem Übertragungsweg zwischen GPU und Monitor, weil diese Verbindung nicht synchron ist.
Genau das zeigt FCAT, es zeigt die Differenz zwischen dem was die Grafikkarte berechnet und dem was am Monitor zu sehen ist.
Die Grafikkarte berechnet 80 fps aber es werden vielleicht nur 65 angezeigt und der Rest wird verschluckt.
Und was ist G-Sync? Genau, es ist die Lösung der Probleme die FCAT aufzeichnet, womit FCAT auch nun immer mehr zu dem wird was es ist, ein Analysetool, das vermutlich auch entwickelt wurde um zu zeigen das die Probleme bei G-Sync weg sind! Das Problem wird nur sein das FCAT nicht in der Lage ist variable Bildwiederholraten aufzuzeichnen, dazu muss das wieder komplett modifiziert werden.
Wenn eine Grafikkarte 80 fps generiert, dann zeigt der Monitor mit G-Sync da auch 80 volle Bilder / Sekunde an, generiert sie 40 fps zeigt er 40 Bilder / Sekunde.
G-Sync ist "Hardware V-Sync on mit variabler Bildwiederholfrequenz".
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>Laut den Twitter-Pics von aktuellen Spielen stürzen auch die kommenden Top-Karten noch Richtung 30 FpS ab
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Du kannst sowieso jede noch so schnell Karte Richtung 30 fps biegen, indem du einfach alles immer weiter hoch schraubst was die Details angeht. Die Frage ist nur ob man da noch einen Unterschied sieht! Schon jetzt ist meinens zwischen High und Ultra eigentlich kein unterschied im Spiel zu erkennen, wenn man nicht irgendwelche Analyse-Sceenshots macht.
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In so fern wäre es dann für ausreichend zahlungskräftige Kunden geholfen, wenn die 17% langsamere Karte dann trotzdem für das bessere Bild sorgt.
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Genau, da es die Probleme bei G-Sync aber nicht mehr gibt, denn dort wird einfach jedes Bild was berechnet wird auch ausgegeben ohne "Verlust".
Und das bedeutet, bei Einsatz von G-Sync ist die Karte besser, die mehr FPS raus haut.
Genau so wie es "vor FCAT" war.
Deshalb wird es auch nicht wirklich lange dauern bis AMD vermutlich etwas ähnliches macht.
Zitat:
G-Sync eliminiert doch gerade die mit F-Cat aufgezeigten Problem.
Wahrscheinlich geht mit "nicht darüber berichten" gleich komplett "ignorieren" einher. |
Ich glaub du hast mich da falsch verstanden. Wie ich ja sage ist FCAT mit G-Sync überflüssig! Ignoriert habe ich das Thema sicher nicht, es war nur einfach in meinen Augen nicht wirklich sinnvoll sich mit diesem "Hype" zu befassen, da es keine "Software-Lösung" für die Probleme gibt. FCAT ist ein Marketing-Tool und kein "Benchmark".
Das eigentlich größte Problem, nämlich Tearing ( viel schlimmer als alle Mikroruckler, und vermutlich von 90% der Leuten mit Mikrorucklern verwechselt ), lässt sich nämlich nur durch eine Synchrone Verbindung beseitigen.
Ich hab mich mit der GTX 680 weit vor FCAT schon ziemlich ausführlich mit dem Thema V-Sync, Tearing, Stottern, befasst (
http://www.tweakpc.de/hardware/tests...ce_680/s04.php ).
Was nützt es mit wenn ich keine Microruckler habe, aber dafür Tearing wie Hölle. Die ganze Diskussion wurde auf Bildzeitungsniveau hoch gepuscht. Ich kann dir jeden falls zusichern dass man mit einer Radeon HD 7990 auf einem 2560x1600 Monitor wirklich flüssig jedes Game zocken kann und zwar ohne jegliche Probleme, mann muss nur Vsync aktivieren und zusehen das man mehr als 60 fps generiert und schon sind alle Probleme dahin, außer ein wenig Input Lag.
Also von mir riesen Daumen hoch für G-Sync, denn es verschont uns von weiteren schlechten FCAT-Artikeln.