So die Damen und Herren. Wir haben Antwort von Roccat.
Ich stelle das mal einfach genau so hier rein, wie es mich erreicht hat:
Zitat:
Generell kann man sagen dass der native cpi (Counts per Inch) Wert immer die genaueste Sensorleistung liefert, hierbei können auch hohe dpi Werte durchaus nativ sein. (Aus diesem Grunde verwenden wir bei all unseren aktuellen Mäusen nur native dpi Werte - 200er Schritte bei der Kone XTD, Nur 7 dpi Schritte insgesamt bei der Kone Pure Optical). Interpolierte Werte werden halt umgerechnet, was zu Fehlern führen kann. Das gleiche bei der Windows Mausgeschwindigkeit. Die Sensordaten werden nur bei einer Einstellung von 6/11 1:1 übernommen. Bei anderen Werten verändert das Betriebssystem das Verhältnis von CPI Zählern der Maus zur ausgeführten Bewegung der Maus im Betriebssystem. Bei 6/11 wird für jeden Count (cpi) der Mauszeiger 1 Pixel weit bewegt. Wenn der Wert verändert wird, werden bei der Bewegung des Mauszeigers entweder Counts der Maus ignoriert oder wenn der Wert über 6/11 gestellt wird sogar mehr Pixel pro Count bewegt. Das führt zu teilweise sprunghaften Bewegungen und ein pixelgenaues Arbeiten mit der Maus ist dann nicht mehr möglich (Thema Pixelskipping).
Generell kann man sagen, dass die beste Möglichkeit die Maus seinen Wünschen entsprechend zu konfigurieren ist, die dpi so nah an die gewünschte Geschwindigkeit zu stellen, die möglich ist und dann die Feinabstimmungen über die Ingame Sensitivity zu machen, da diese nur die Strecke ändert die der Mauszeiger pro Count im Spiel bewegt wird, also an den Daten die von der Maus geliefert werden an sich nichts verändert.
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