AW: Vulkan-API eine Kombination aus OpenGL und Mantle und was genau muss sie abdecken das mantle bisher noch nicht tut?
und die wahl hat nicht der endkonsument sondern die spieleschmieden. und wenn denen eine api geboten wird die nicht windows-exklusiv ist sondern auch auf android-geräten, konsolen und anderen linux-distries ohne langes umgefrickel rennt, dann ist das schon ein starkes argument. |