AW: Spieleentwickler: 80-Stunden-Woche vertretbar? Die Spiele wollte ich dann aber nicht unbedingt zocken da der Mensch nicht so lange leistungsfähig ist am Tag.
Und schon gar nicht bei etwas wie programmieren.
Verantwortung na ja ob das Studio pleite geht ja oder nein und von vielleicht 100 Mitarbeitern? |