AW: Spieleentwickler: 80-Stunden-Woche vertretbar? schlechtes beispiel, weil ms-dos ja nur durch lizensierung entstand und weniger "harte programmiererarbeit".
(und ich ärger mich schon über verpflichtende pausen im zeiterfassungssystem... zumindest wenn ich nicht in meinem eigenen reich tätig bin.) |