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Alt 20.04.2016, 18:00   #16 (permalink)
poloniumium
Hardware Freak
 
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Standard AW: Spieleentwickler: 80-Stunden-Woche vertretbar?

schlechtes beispiel, weil ms-dos ja nur durch lizensierung entstand und weniger "harte programmiererarbeit".

(und ich ärger mich schon über verpflichtende pausen im zeiterfassungssystem... zumindest wenn ich nicht in meinem eigenen reich tätig bin.)
450mm or bust!

Wenn Kritik nicht kritisch ist, ist sie zu kritisieren.
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