AW: Asychronous Spacewarp senkt Systemanforderungen der Oculus Rift deutlich es gibt verschiedene varianten, wie man motion blurren kann. was du beschreibst, zählt für mich aber auch als motion blur, da die pixel praktisch von bild 1 über ein errechnetes bild x zum tatsächlichen nächsten bild 2 wandern. wie du schon sagst muss dafür das system auf bild 2 warten, und kann dann erst bild x anzeigen, die anzeige hängt also immer >=1 frame hinter der realität hinterher.
das gibt dann input lag. |