so ich dachte mal ein paar News reinzusetzen über Half Life 2, ich denk das interresiert euch
(ich weis aber nicht ob das in Games o. in Grafikkarten reingehört, da es um Grafikkarten geht hab ich das hier reingesetzt)
Zitat:
Auf dem diesjährigen Shader Days-Event von ATI, hat Valve-Präsident Gabe Newell eine sehr interesante Präsentation gehalten. Wo er näher auf Half-Life 2 und seine Rolle als Paradebeispiel eines DirectX 9-Spiel und Benchmark einging.
Nach einer kurzen Einleitung bezog Newell gleich eine eindeutige Stellung zu den Cheats und anderen fragwürdigen Optimierungen in den Treiber der Chiphersteller. So wurde u. a. in einem Level von Half-Life 2 durch den Treiber der Nebel nicht dargestellt, um die Performance zu steigern.
Doch dem nicht genug, so berichtet Newell über eine weitere recht beängstigende Entwicklung. So versuchte ein nicht näher genannter Hersteller über den Treiber Screen-Capture Befehle abzufangen und dadurch qualitativ höherwertigere Screenshots auszugeben, als am Monitor zu sehen war.
Durch die vielen Cheats und Optimierungen entsprechen die meisten Benchmarks leidern nicht mehr der Real-World Performance. Resultat: Der Kunde trifft aufgrund der Benchmarks eine falsche Kaufentscheidung und fühlt sich später übers Ohr gehauen.
Was sich schon mit den ersten Benchmarks von Tomb Raider The Angel of Darkness andeutet, setzt sich auch in den Half-Life 2 Benchmarks fort. Besonders in der Kategorie „DirectX 9 mit voller Präzision“, fallen die Ergebnisse für nVidia sehr niederschmetternd aus.
So unterliegt sogar die GeForce FX 5900 Ultra der Radeon 9600 Pro (48 zu 31 fps). Die kleiner Modelle wie FX 5600 und 5200 Ultra liefern gar nur 14 bzw. 9 fps.
Durch einen separaten Renderpfad, welcher ca. drei bis fünfmal so viel Aufwand wie der Standard DirectX 9 Pfad benötigte, hat Valve die Leistung der nVidia FX Modelle weiter steigern können. Wodurch die Leistung der GeForce FX 5900 Ultra auf das Niveau der Radeon 9600 Pro gesteigert werden konnte. Newell stellt aber auch gleich dar, dass es sich hierbei um eine einmalige Ausnahme handelt. Denn durch die zunehmende Komplexität der Shader-Effekte, können in zukünftigen DirectX 9 Spielen keinerlei Abstriche mehr in der Rendering-Präzision gemacht werden.
Alle Besitzer einer Radeon 9500 bis 9800 Grafikkarte, können sich mit bestem Gewissen, auf das Erscheinen von Half-Life 2 freuen.
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ich geb euch natürlich den Link zur Website wo der Artikel genau beschrieben ist
http://www.de.tomshardware.com/busin...912/index.html
was hält ihr davon?