Computer Hardware Forum - TweakPC

Computer Hardware Forum - TweakPC (https://www.tweakpc.de/forum/)
-   CPUs und Mainboards allgemein (https://www.tweakpc.de/forum/cpus-und-mainboards-allgemein/)
-   -   Austausch sinnvoll? (https://www.tweakpc.de/forum/cpus-und-mainboards-allgemein/63790-austausch-sinnvoll.html)

Exit 08.11.2008 22:29

AW: Austausch sinnvoll?
 
Ja ich meine den Single Player.

So ich habe jetzt mal nen Test gefahren, der natürlich nicht 100% repräsentativ für das ganze Spiel ist, aber einen brauchbaren Überblick liefert.

Gemacht wurden die Screenshots in der ersten Single Player Mission (im Trainingslager) im Freien. Die Position an der ich stehe solltes Du finden und Dich auch so hinstellen. Die Position ist grundsätzlich eine "Worst Case" Position - also wo bei mir die Frameraten am niedrigsten sind.

Ich habe meine Grafikkarte (8800GTS 512) dabei in 3 verschiedenen Taktraten gefahren und jeweils in 800x600, 1024x768 und 1280x1024 getestet.

Taktrate 1: 600 MHz Coretakt und 900 MHz Speichertakt (entspricht einer 8800GT)
Taktrate 2: 650 Core und 962 Speicher (default 8800GTS 512)
Taktrate 3: 720 Core und 1040MHz Speicher (übertaktet)
[U]
Testsystem:[/U]
Windows XP 32
Core2Duo E6700 2,66 @ 3,50 (10*350MHz)
Speichertakt: 440MHz (DDR2 880 @ 5-5-5-18), 4GB (2*2GB -> 3GB Nutzbar)
Mainboard: DFI Infinity 975X/G = alter i975X Chipsatz - bremst etwas)
Grafikkarte: EVGA 8800GTS 512

Getestet wurde mit Fraps (mit dem auch die Screenshots entstanden).

Einstellungen im Spiel (keine sonstigen Dateianpassungen oder ähnliches)
[IMG]http://www.tweakpc.de/forum/members/exit-albums-cod4-test-picture224-cod4-sp-einstellunggrafik.jpg[/IMG]
[IMG]http://www.tweakpc.de/forum/members/exit-albums-cod4-test-picture225-cod4-sp-einstellungtexturen.jpg[/IMG]

Position:
[IMG]http://www.tweakpc.de/forum/members/exit-albums-cod4-test-picture227-cod4-sp-720x1040-0640x0480.jpg[/IMG]

[B]Taktrate 1: Grafikkarte @ 600 / 900[/B]
800x600 = 127fps
1024x768 = 101fps
1280x1024 = 78fps

[B]Taktrate 2: Grafikkarte @ 650 / 962[/B]
800x600 = 129fps
1024x768 = 102fps
1280x1024 = 81fps

[B]Taktrate 3: Grafikkarte @ 720 / 1040[/B]
640x480 = 152fps
800x600 = 133fps
1024x768 = 111fps
1280x1024 = 90fps

Wenn Du die Screenshots sehen möchtest, dann schaue in meine COD4 Galerie:
[URL="http://www.tweakpc.de/forum/members/exit-albums-cod4-test.html"]TweakPC Hardware Forum - Exits Alben: COD4 Test[/URL]

Jetzt teste mal Dein System und poste die passenden Werte. Und stelle dazu bitte auch die von mir verwendeten Auflösungen ein, damit wir brauchbare Vergleichswerte bekommen. Und ziele mit der Waffe auch so wie ich, denn das kostet auch ein paar FPS ;-)

GER_J0k3r 09.11.2008 16:32

AW: Austausch sinnvoll?
 
Testsystem:
Windows Vista Ultimate x32
AMD DualCore 6000+
Speichertakt: 376MHz (DDR2 752 @ 4-4-4-12, 4GB (4*1GB -> 3,5GB Nutzbar)
Mainboard: ASUS M2N-E
Grafikkarte: ECS 8800GT default @ Core: 650MHz, Speicher:950MHz @ AC1

Getestet wurde mit Fraps

[B]Test1:[/B]
800x600 = 115fps
1024x768 = 94fps
1280x1024 = 72fps

Exit 10.11.2008 09:53

AW: Austausch sinnvoll?
 
Wenn man Deine Werte mit meinen Werten vergleicht, fällt auf, dass der Unterschied gar nicht so gravierend ist.

Die 8800GT ist grundsätzlich etwas langsamer, was auf Ihre etwas niedrigeren Taktraten (in Deinem Fall scheinbar nicht, da Du auch 650MHz Core und 950MHz Speichertakt hast), der etwas niedrigeren Shaderzahl (128 zu 112) sowie der TMUs und TAUs (64 zu 56).

Die CPU selbst spielt scheinbar bei COD4 eine etwas untergeordnete Rolle - oder die 8800er Serie ist einfach schon zu schwach um wirkliche CPU Unterschiede sichtbar zu machen.

Mein Bauchgefühl sagt mir deshalb, dass Du als erstes die Graka aufrüsten musst um höhere Framezahlen zu erreichen. Laut diversen Benchmarks solltest Du dabei am besten auf eine ATI/AMD Raedon 4870 X2 gehen. Diese schafft mit einem Core i7 i965 bei 1680x1050 (4xAA und 16xAF) immernoch 117,7fps. Ich weiß zwar nicht genau, welche Auflösung Dein Monitor nun nativ schafft, aber es klang so, als hätte er eine etwas niedrigere Auflösung.
siehe: [url]http://www.computerbase.de/artikel/hardware/prozessoren/2008/test_spielen_intel_core_i7_nehalem/6/#abschnitt_call_of_duty_4[/url]

Deine CPU kommt zwar nicht an die Leistung des Core i7 ran - aber aufgrund unserer Tests, könnte es mit der Grafikkarte durchaus für die gewünschten 128fps reichen. Garantieren kann ich Dir das aber nicht, da ich leider nicht weiß, wie gut die CPU Skalierung mit so einer Graka in dem Spiel sein wird.

GER_J0k3r 10.11.2008 16:05

AW: Austausch sinnvoll?
 
Also mein Monitor schafft eine native Auflösung von 1680x1050

Aber btw. ich spiele meiste nur ohne AF und maximal AA x2 bei CoD4. Aber zZ benutze ich eh die auflösung von 1440x900 (heißt dass dann eigentlich dass mein Moni nicht optmal läuft, da es eine niedrigere auflösung ist?)

BTW: Was heißen die Angeben x1, x2, x3, x4 hinter den GraKas auf deiner Seite?

Exit 10.11.2008 17:03

AW: Austausch sinnvoll?
 
[quote]1440x900 (heißt dass dann eigentlich dass mein Moni nicht optmal läuft, da es eine niedrigere auflösung ist?)[/quote]Optimal läuft ist vielleicht falsch ausgedrückt. Der Monitor hat mit der eigentlichen Rechner Leistung recht wenig zu tun.

Aber diese Auflösung ist natürlich nicht optimal! Bedeutet, dass ein TFT Monitor immer eine native Auflösung hat. Wenn er in dieser Auflösung betrieben wird, dann zeigt er jedes Pixel 1:1 so an, wie es die Grafikkarte raus gibt. In Deinem Fall wäre dass dann bei 1680*1050.

Nun gibt es mehrere Möglichkeiten wie eine niedrigere Auflösung angezeigt werden kann.

1. Interpolieren - das ist der typische Weg der meisten Displays. Dabei wird die niedrigere Auflösung auf die eigentliche Monitorauflösung hochgerechnet. Das geht nicht ohne einen gewissen Qualitätsverlust einher. Dieses Umrechnen erfolgt dabei von der Elektronik im Monitor - also beeinflusst die Grafikkarte nicht negativ.

2. 1:1 Darstellen - das können die wenigsten Monitore. Dabei wird das Bild mit einem schwarzen Rahmen dargestellt - der je nach angelegter Auflösung größer oder kleiner ausfallen kann. Damit verliert man keine Bildqualität - aber das angezeigte Bild wird logischerweise kleiner.

Für das Interpolieren gibt es dann noch verschiedene Modi - Seitengerechte Darstellung (4:3 Bilder werden auch 4:3 dargestellt = rechts und links mit schwarzen Balken - wie bei 16:9 Fernsehern wenn sie ein 4:3 Film anzeigen) - oder eben auch als Fullscreen (4:3 werden Breitgezogen).

Du kannst die Qualität der interpolation am besten im Windows testen. Stell einfach die niedrigere Auflösung ein und schau Dir die Schrift an. Am besten noch Clear Type ausmachen, damit der Unterschied deutlicher wird.

In Spielen selbst fällt das am Ende nicht ganz so negativ auf - wie im Windows.

[B]Wie muss man sich das mit der nativen Auflösung vorstellen?[/B]
Dazu nimmst Du Dir mal ein karriertes Blatt Papier. Jetzt umrahmst Du mal 5x5 Kästchen und malst diese Schachbrettartig aus. Die 5x5 Kästchen symbolisieren Deine Monitorauflösung - jedes der Kästchen darin stellt einen Bildpunkt (Pixel) dar. Du hättest also 5 Pixel horizontal und 5 Pixel vertikal.

Jetzt umrahmst Du noch ein 5x5 Kästchen großes Feld und versuchst darin ein Schachbrettmuster mit 4x4 Pixel einzumalen. Du wirst sehen, dass dies nicht wirklich möglich ist. Du musst also interpolieren - bedeutet Du müsstest einen Zwischenwert zwischen angrenzenden Pixeln berechnen und aufmalen. Du hättest also Graustufen zu zeichnen damit am Ende ungefähr das selbe Bild raus kommt.

So ähnlich macht dies der Monitor auch.

Aber das soll nur ein Beispiel sein - um es sich grob vorstellen zu können.

[quote]BTW: Was heißen die Angeben x1, x2, x3, x4 hinter den GraKas auf deiner Seite?[/quote]
Das sind die Anzahl der verwendeten Grafikkarten bzw. Grafikkartenkerne.

x1 = 1 Grafikkarte
x2 = 2 Grafikkerne (= 2 Karten bei NVidia) bzw. (1 Karte bei der ATI 4870x2 - da diese 2 Kerne auf einer Karte hat)
x3 = 3 Grafikkerne (= 3 Karten bei NVidia) bzw. (2 Karten bei ATI = 1*ATI 4870x2 und 1* ATI 4870)
x4 = 4 Grafikkerne (nur bei ATI = 2 Karten a 2Kerne => 2*ATI 4870X2)


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 19:01 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.10 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.
SEO by vBSEO 3.5.2 ©2010, Crawlability, Inc.