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borsti 06.04.2007 11:23

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Aufgrund ziemlichen zeitmangels bin ich grad mal bei der Bar aber ich hege den Verdacht das der eigene Charakter kein unbeschriebenes Blatt ist ;-)

Marc O`Polo 07.04.2007 00:05

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
da wirst du wohl in gewisser Recht behalten..ich würde den eigenen Charakter jedoch nicht als ausschlaggebend bezeichnen^^

Greetz

borsti 07.04.2007 00:13

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
wisst ihr was mich an diesem Spiel langsam richtig nervt?
bei jedem Auftrag muss man über 5 maps rennen. Und solange man bei der bar ist muss man dazu auch jedes mal diese blöden tölen abknallen....das neeervt -.-

wär doch goil wenn man wenigsten Jeep fahren könnte

redfalcon 07.04.2007 08:31

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
[QUOTE=borsti]
wär doch goil wenn man wenigsten Jeep fahren könnte[/QUOTE]

[url=http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=5946&sec_id=16]blubb[/url]

Habs aber noch nicht selbst getestet.

Killerpixel 07.04.2007 08:41

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Mhh, ja mit den Mods da funktioniert noch nich alles wie es soll. Der einzige der bei mir geht is der Waffen-Modifizierungs Mod.(der is aber cool)

borsti 09.04.2007 12:48

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
MAAaaaanne :!:
da find ich echt mal n stündchen zum zoggn und hänge prompt fest. Bei diesem mobilien labor, soll man doch diesen Forscher beschützen, mir verreckt der aber andauernd.
Ist das wichtig wenn man ihm das psi gerät einfach abnimmt?

Killerpixel 09.04.2007 13:50

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Also es wär schon besser wenn er überlebt. Wenn er stirbt is das Gerät das du bekommst nich kalibriert und schützt dich nich zu 100%. Wenn er tot is einfach das Messgerät einsacken und zum Labor zurück.

Kommune23 09.04.2007 13:55

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Wie soll das gehen?

Ich bin vorgelaufen, hab alle Zombies erledigt und dann kommt der Typ nach und es kommt ne kleine "Zwischensequenz", bei der der Kerl unter anderem draufgeht...

Ich konnt da garnix machen :|

Killerpixel 09.04.2007 14:11

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Bei dir is der draufgegangen??? OMG!! Bei mir hat er noch gelebt, der lag neben dem Bus und hat ein bisschen rumgestöhnt aber dann isser aufgestanden und losgerannt.

Edit: Da fällts mir ein! Habt ihr dem Wissenschaftler im grünen Anzug auf dem Weg zum Feldlabor in dieser Stadt geholfen? Beim ersten mal is der gestorben und dann stand im Feldlabor son Typ in nem orangenen Anzug rum und der is bei mir dann auch gestorben.

borsti 09.04.2007 14:19

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
jo der grüne istbei mir verreckt, habs zu spät gesehen(also nach dem kampf von nem zombie aufm feld)
aber der forscher mit dem messgerät läuft mir immer gleich nach zu diesem rohr wenn ich die ersten beiden zombies umgelegt hab, und dann rennt dieser idiot ja immer schön bis auf 5 m ran um sich erschießen zu lassen :evil:

Killerpixel 09.04.2007 14:20

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Ja der Orangene Typ stirbt das stimmt. Wenn du aber in der Stadt den Grünling rettest kommt der dann zum Messen mit dir mit und überlebt auch das Video.

borsti 09.04.2007 14:30

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Boa das regt mich auf, ich hab den typen die ganze zeit beschützt, aber als wir duch die anomalie waren und der läuft alleine los hat der sich abknallen lassen, direkt vor dem levelwechsel.......damn

und natürlich keinen speicherstand davor-.-

btw: das mit den zombies ist ja ohl auch leicht übertrieben, nen experten vom militär als zombie kannst de ja mit ner panzerfaust bearbeiten.

ach und noch was, wie so hab ich bitte munition vom scharfschützengewehr aber kein gewehr?
die munni lag beim heli hinterm labor

Killerpixel 09.04.2007 14:42

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Tja dann lag die da halt. Ich hab das Gewehr erst oben im Roten Wald gefunden. Aber vielleicht passt die in ne andere Waffe?

borsti 09.04.2007 14:47

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
nein passt weder in die russischen noch in die forscher waffen, anderes kaliber.

Eins frag ich mich ja, kman kann sich die fernrohre abbauen aber nicht irgendwo anders drauf bauen? ich hab son russen sturmgewehr mit fernrohr, das klemmt aber andauernd, nehm ich das gleiche gewehr ohne zielfernrohr und will da ein extra gesammeltes fernrohr drauftun gibts da ja garkeine option für -.-

Killerpixel 09.04.2007 14:49

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Das geht nur bei manchen Waffen. Welches Gewehr is es denn? Und was fürn Zielfernrohr? PSO-1 oder das andere?

borsti 09.04.2007 15:06

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Glecih hab ich keine Lust mehr, grad war ich einfach mit einmal zurück aufn desktop ohne fehlermeldung oder was weiß ich.

Naja das gewehr das immer klemmt ist ein Scharfschützen Obokan, ich wollte dann halt n anderes obokan mit zielfernrohr ausrüsten. ist aber auch egal da ich sie jetzt nciht mehr benutze.

Die munition soll für das tunder S14 und das VLA scharfschützengewehr sein, ist mir beides noch net unter gekommen

Killerpixel 09.04.2007 15:22

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Das Tunder is das komische Teil das aussieht als hätte es keinen Lauf aber nen riesen Granatwerfer. Und das VLA ist die kleine Schallgedämpfte Bleispritze die von Elite Stalkern benutzt wird.

borsti 09.04.2007 15:31

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
das granatwerfer teil hab ich irgendwann mal liegen lassen weil neue waffe von den forschern

Kommune23 09.04.2007 20:24

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Tjaa - da muss man ein bisschen lesen.

Die russischen Anbauteile passen natürlich nur an russische Fabrikate - und mit NATO-Teilen ist das genauso.

Wo krieg ich denn ein vernünftiges Sniper-Gewehr her?

Killerpixel 09.04.2007 20:38

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Das SVD findet man meines Wissens nach erst im Roten Wald. Also zumindest hab ich vorher noch keins gefunden. Aber die Munition dafür ist arg knapp bemessen, mir is öfters passiert dass ich mitten im Kampf mit leeren Taschen dastand, da hilft dann nur .45er oder Messer:hammer:

peak_of_tweak 09.04.2007 20:43

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Im lager der freiheit liegt ein vintar rum und noch so ein anderes, wenn man die scharfschützen auf den wachtürmen ausschaltet.

Killerpixel 09.04.2007 20:47

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Stimmt das hatte ich ganz vergessen. Die Sniper waren die einzigen da die ich nich geplündert hatte. Jetz im Nachhinein kotzt mich das irgendwie an weil dann wäre der Weg durch den Roten Wald zum Hirnschmelzer viel leichter gewesen.

Edit: Die Gauss-Kanone fetzt sowieso am meisten. Ein Schuss und weg. *muha*

borsti 09.04.2007 20:51

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
also ich hab russische und nato visiere im gepäck und krieg sie nicht auf eine waffe drauf:!:
wie soll man das machen?

aber warum wollt ihr unbedingt risen snipergewehre? die nato gewehre mit genauigkeits mod + visir reichen doch schon, also bis auf 150m oder so landet man damit noch n headshot.

Aber irgendwas läuft bei mir schief ich hab jetzt schon 250 schuss für irgendein scharfschützengewehr das ich nich hab/finden kann

Killerpixel 09.04.2007 20:55

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
Naja das Modden geht nich mit jeder Waffe (außer man hat nen Mod). Ich glaub das Nato Visier geht sogar nur auf dieses Lm-Wasweißich Dings drauf(Die M16 ohne Bügel? kp mir fällt der Name nich ein). Und das Russen Teil müsste auf die AK und das Obokan passen(eigentlich). Viel mehr geht da nich, find ich schade denn im Multiplayer kann man alle Waffen modden.(im Singleplayer nur durch Fan-Mod)

Edit: Die Muni is sicher für das VLA-Spezialscharfschützengewehr(cooles Wort) also würd ich sei aufheben, das Teil sieht zwar nich stark aus und klingt auch nich so(eher wie ne Wasserspritzpistole) aber das Teil hat Wums bis zum Umfallen.
BTW: Im Armeelager liegt auch ein Bulldog 6 Granatwerfer rum.

borsti 09.04.2007 21:02

AW: S.T.A.L.K.E.R. Sammelthread
 
ne killerpixel kannst du knicken
im sp hatte ich ein obokan und russen visir und hab auch sonst tausend kombinationen ausprobiert funzt alles net.

wie machst du das denn? rechtsklick aufs gewehr? einfach drauf ziehen?


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