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Alt 06.04.2005, 16:13   #11 (permalink)
Pirke
Lecker Forenbrot
 
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Standard AW: Warum 3rd Party Software für 3D-Beschleunigung?

Zitat:
Zitat von Qndre
3. Mit "alles inkompatibel" meinte ich, wenn die Grafikprozessoren doch ach so überhauptnichts gemeinsam hätten könnte man (nur ein Beispiel, nicht in die Tiefen von Doom3 verschwinden ) beispielsweise Doom3 ausschließlich auf ner GeForce 6800 (NV40) GPU Zocken und nicht auf ner Radeon 9600 oder ner Matrox Parhelia (was ja gottseidank nicht so ist, weil es ja dann eben doch Parallelen zwischen den GPUs gibt sodass sich die verbleibenden Unterschiede in den Details per Hardware-Abstraktion ausbügeln lassen).
Wofür gibt es denn eben OpenGL und Dx?
Damit die Karten das alle ausfürhen können...

Das läuft so:

(zumindest denke ich das es so geht )

Spiel
OpenGL/Dx Schnittstelle
Treiber
GPU

Das Spiel nutzt die Schnittstellen von OpenGL bzw Dx, die sind auf allen Windows Systemen etwa gleich (außer halt mal in der Version, aber da haben Spiele ja anforderungen)
OpenGL/Dx setzt dann auf dem Treiber auf, direkt auf der GPU geht ja gar nicht, da diese ja immer unterschiedlich ist, dafür ist ja der Treiber da um diese Schnittstelle zu bieten.
Den Treiber schreibt jeder Hersteller dann für seine GPU angepasst, damit diese dann auch richtig die Spiele anzeigen kann...

(P.S: Das habe ich nicht nachgeschlagen, sondern grade mal mit meinem verstand versucht zu erklären, sollte was daran falsch sein, bitte korregeiren und nicht schlagen)
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