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Alt 22.08.2016, 13:24   #1 (permalink)
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Benutzerbild von TweakPC Newsbot
 

Registriert seit: 06.10.2007
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Beitrag Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad

Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad
Speedlink erweitert das Portfolio der USB-Gamepads mit dem voll programmierbaren Quinox.

Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
22.08.2016 15:14 - ID 37912
TweakPC Newsbot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2016, 17:00   #2 (permalink)
Tweaker
 
Benutzerbild von Oromis
 

Registriert seit: 30.05.2016
Beiträge: 769

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Standard AW: Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad

[Noobfrage]
Lohnt sich das für den Rechner? Also: Unterstützen das die meisten Spiele, auch wenn der Controller nicht direkt von Microsoft kommt sondern nur das Design identisch ist?
Oromis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.08.2016, 20:42   #3 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Mother-Brain
 

Registriert seit: 19.01.2009
Beiträge: 10.756

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Standard AW: Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad

Klare Empfehlung für den Xbox 360 oder Xbox One Gamepad. Die Teile werden immer unterstützt, sind oftmals günstiger und haben mit Abstand die beste Ergonomie. (Millionen von Euro stecken in der Entwicklung) Wer Makros braucht, sollte sich Xpadder oder solch eine Software kaufen. Warum Hersteller immer noch Gamepads entwickeln ist für mich ein nicht zu lösendes Geheimnis, gerade wenn die Gamepads auch noch deutlich teurer sind als die Xbox-Pads.
Mother-Brain ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2016, 10:50   #4 (permalink)
Firmware Killer
 
Benutzerbild von Tweak-IT
 

Registriert seit: 11.03.2005
Beiträge: 4.361

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Standard AW: Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad

Das Teil hat Xinput und Directinput Modi dadurch funktioniert es sogut wie überall.

Allerdings stößt mir das D-Pad sauer auf die Platzierung ist ungünstig bei etwas größeren Händen und es ist leider kein richtiges D-Pad sondern 4 einzelne Tasten _._
Tweak-IT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2016, 11:57   #5 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.498

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Standard AW: Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad

Zitat:
Zitat von Oromis Beitrag anzeigen
[Noobfrage]
Lohnt sich das für den Rechner? Also: Unterstützen das die meisten Spiele, auch wenn der Controller nicht direkt von Microsoft kommt sondern nur das Design identisch ist?
Kurze Antwort: nein, lohnt sich nicht.

Die PC-Version vom XBone Wireless ist für 44€ zu haben, die geht völlig schmerzfrei ohne Treiber-Murks und wird von jedem Spiel mit Gamepad-Unterstützung direkt ohne Reibereien unterstützt.

Spar dir den potentiellen Ärger mit nem Drittanbieter-Pad. Zumal das Design identisch ist.
Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.

Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2016, 13:53   #6 (permalink)
Tweaker
 

Registriert seit: 23.05.2007
Beiträge: 634

DarkBlooster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Speedlink Quinox: Voll programmierbares USB-Gamepad

Sowas nennt man wohl "Gefährliches Halbwissen".
XInput ist das XBox-Design. Das wird in jedem Spiel, welches den XBox-Controller nativ unterstützt, genau wie ein XBox-Controller akzeptiert und unterstützt. Auch an der XBox verwendbar. Was glaubt ihr denn, wozu der XInput-Standard sonst dienen sollte?!
Ihr malt hier einen Teufel an die Wand, den es gar nicht gibt.

Wenn man die PC-Variante vom XBone-Pad für 44,-€ kauft, bekommt man lediglich noch ein µUSB-Kabel dazu, um es verkabelt nutzen zu können. Der Wireless-Stick kostet natürlich extra (oder im Kit für aktuell ~57,-€ + Versand). Aber da dieses Pad hier auch nur verkabelt ist, ist der Vergleich vollkommen legitim.

Dieses Pad hier scheint ein Nachbau vom Razer-Pad zu sein. Und die Vorteile werden bei den programmierbaren Zusatztasten ersichtlich. Ich denke, dass hier genauso wie auch beim Razer-Pad die Profile direkt im Pad gespeichert werden. Wer noch nie den Gedanken hatte, dass sein Pad mehr Funktionen gebrauchen könnte, der wird auch weiterhin mit den Controllern von Microsoft glücklich. Aber ich hatte schon diverse Male den Gedanken, dass ein programmierter Dauerfeuer-Button ganz nützlich wär. Alternativ kann man die Zusatztasten vermutlich auch mit Tastaturkommandos belegen, was bei komplexeren Spielen die reine Bedienung mit Gamepad vielleicht überhaupt erst ermöglicht.
DarkBlooster ist offline   Mit Zitat antworten
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