Zitat:
aber warum weniger dimensionen eine mehrleistung bringen
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weil nur gleiche berechnungen in einem multi-d shader simultan gerechnet werden können. eine berechnung auf rgba angewand würde 1d - 4d shader zu 100 % auslasten, 5d-shader nur zu 80 %. und da rgba sehr häufig vorkommt, erwarte ich deutlich höhere effiziens der 4d-architektur.
5d ist mindestens zu 20 % ausgelastet, 4d zu mindestens 25 % und 1d immer zu 100 %. allerdings ist 1d am teuersten, da man entsprechend viele vollständige shader braucht und somit auch mehr chipfläche.