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Alt 04.08.2006, 18:13   #16 (permalink)
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Exit hat eine strahlende Zukunft
Exit hat eine strahlende ZukunftExit hat eine strahlende ZukunftExit hat eine strahlende ZukunftExit hat eine strahlende Zukunft

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

So hier dann mal meine Werte!

Test 1:
CPU: Pentium D930 @ 3 GHz (Default)
Graka: XFX Geforce 7900GT @ 520/750 (Default)

Test 2,3,4 übertaktet
CPU: Pentium D930 @ 4,05GHz
Graka: XFX Geforce 7900GT @ 562/870

Test 1
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 37.1 average fps 32.0 minimum fps 53.0 maximum fps
Scene 01 20.4 average fps 7.0 minimum fps 43.0 maximum fps
Scene 02 47.0 average fps 27.0 minimum fps 65.0 maximum fps
Scene 03 46.2 average fps 25.0 minimum fps 91.0 maximum fps

Overall average framerate: 37.7 fps

Test 2
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 59.5 average fps 53.0 minimum fps 84.0 maximum fps
Scene 01 33.0 average fps 12.0 minimum fps 66.0 maximum fps
Scene 02 71.5 average fps 46.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene 03 70.0 average fps 41.0 minimum fps 136.0 maximum fps

Overall average framerate: 58.5 fps

Test 3
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 61.2 average fps 55.0 minimum fps 87.0 maximum fps
Scene 01 33.7 average fps 15.0 minimum fps 67.0 maximum fps
Scene 02 74.9 average fps 48.0 minimum fps 103.0 maximum fps
Scene 03 71.7 average fps 43.0 minimum fps 139.0 maximum fps

Overall average framerate: 60.4 fps

Test 4
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1280 x 1024 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 54.1 average fps 48.0 minimum fps 80.0 maximum fps
Scene 01 30.9 average fps 14.0 minimum fps 65.0 maximum fps
Scene 02 56.9 average fps 42.0 minimum fps 86.0 maximum fps
Scene 03 63.3 average fps 38.0 minimum fps 133.0 maximum fps

Overall average framerate: 51.3 fps


Fazit
Der Benchmark skaliert sehr stark mit der CPU Leistung. Eine 7800GTX bzw. auch 7900GT langweilt sich bei 1024x768, selbst mit 4xAA und 16xAF. Das wird ja recht deutlich, dass die Werte sich nur um 2fps unterscheiden. Bei 1280x1024 wird sie schon deutlich stärker gefordert und bricht auch schon etwas ein.
Power is nothing without Control!
Hauptsystem / Arbeitssystem (alt) / Spieleplattform (alt)

Geändert von Exit (04.08.2006 um 18:19 Uhr)
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Alt 04.08.2006, 19:02   #17 (permalink)
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64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Jo sieht man beim ersten test von dir.Ja du hast recht das sich die 7800GTX bzw deine 7900GT bei 1024 langweilt aber leider habe ich keine Gelegenheit in einer anderen Auflösung zutesten habe nur ne 15" TFT. Der macht nur seine 1024*768.
|Wenn mein Beitrag hilfreich war, würde ich mich über eine Positive Bewertung freuen|
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Alt 07.08.2006, 19:39   #18 (permalink)
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Darth-Sabber befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 7800 GTX Version [6.14.10.9133]


CPU name: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+ Family 7 Model D

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 58.0 average fps 52.0 minimum fps 82.0 maximum fps
Scene 01 33.3 average fps 16.0 minimum fps 63.0 maximum fps
Scene 02 70.0 average fps 47.0 minimum fps 93.0 maximum fps
Scene 03 67.2 average fps 43.0 minimum fps 122.0 maximum fps

Overall average framerate: 57.1 fps
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\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 7800 GTX Version [6.14.10.9133]


CPU name: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+ Family 7 Model D

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 57.8 average fps 52.0 minimum fps 81.0 maximum fps
Scene 01 32.8 average fps 15.0 minimum fps 61.0 maximum fps
Scene 02 67.9 average fps 47.0 minimum fps 92.0 maximum fps
Scene 03 67.0 average fps 43.0 minimum fps 121.0 maximum fps

Overall average framerate: 56.4 fps
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Game version: 1.3.0.US


Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 7800 GTX Version [6.14.10.9133]


CPU name: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4600+ Family 7 Model D

Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1280 x 1024 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 52.9 average fps 45.0 minimum fps 78.0 maximum fps
Scene 01 32.0 average fps 15.0 minimum fps 62.0 maximum fps
Scene 02 53.6 average fps 42.0 minimum fps 76.0 maximum fps
Scene 03 60.5 average fps 40.0 minimum fps 110.0 maximum fps

Overall average framerate: 49.7 fps


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So nun mal neu getestet
Graka Läuft nun auf 470/1280 Mhz
RAM mal vernüpftig eingestellt =)
CPU läuft immer noch std .
Nach diesen test habe ich mir so meine gedanken über scene 01 gemacht ^^ irgend wie muss es da nen bug geben !
zwischen 1024*768 mit keine AA und AF
und 1280*1024 mit 4x AA und 16x AF leigen ganze !! 1.3 FPS -.-*
Schade nur das man nicht auf 640*480 stellen kann nur mal als probe ^^.

Gruss Sabber
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Alt 07.08.2006, 23:00   #19 (permalink)
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64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Jo ich sehe es ja an meinen Ergebnissen da ist auch net mehr als 1 Frame.
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Alt 08.08.2006, 15:03   #20 (permalink)
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Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Nö - da ist einfach nur die CPU Last einfach zu hoch.

Die Graka kann somit gar nicht mehr Ihre volle Leistung ausspielen - und wartet nur auf die CPU. Mit nem deutlich übertakteten Core2Duo wird es da schon nen ordentlichen Unterschied geben.

Bei mir sind es ja schon 2,8fps bei 4,05GHz!
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Alt 08.08.2006, 15:52   #21 (permalink)
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64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Hehe aber ich glaub dein P D ist fast am ende. Wäre X3 dualcore optimiert würde es auch anders aussehen.Siehe Age III zu einem Sys mit einem Kern sind es immerhin 5 Frames.
64-Bit Monster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.08.2006, 16:51   #22 (permalink)
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Darth-Sabber befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Gut aber was sollte nun da die cpu so stark belasten ? die KI glaube ich nich die ist gescriptet!
die grafik läuft komplett über die Graka. Un physik naja vieleicht !
erlich gesagt währe ich auch sehr erfreut über eine dualcore optimierung ind spielen! wenn das so weiter geht dauert das noch 5 jahre ^^.

Sabber
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Alt 08.08.2006, 19:47   #23 (permalink)
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64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick

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Naja Esamble Studios hats ja schon gemacht mit Age III als nächstes sollen ja dann Gothic 3 usw folgen.
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Alt 08.08.2006, 19:59   #24 (permalink)
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Darth-Sabber befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

ja quake4 soll auch davon profitieren finde es irgendwo dumm das man nicht sowas wie einen splitter entwickelt der sowas dann doch im thread ausführt. aber ich denke dafür muss man alles recompielen


Sabber
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Alt 08.08.2006, 20:15   #25 (permalink)
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Zitat:
Zitat von 64-Bit Monster
Hehe aber ich glaub dein P D ist fast am ende. Wäre X3 dualcore optimiert würde es auch anders aussehen.Siehe Age III zu einem Sys mit einem Kern sind es immerhin 5 Frames.
Nö - isser auch net - nur zu warm

4,2GHz sind auch stabil drin - nur wird er da einfach zu heiß und beginnt zu drosseln. Aber im letzten Test konnte ich schon mit der VCore weiter nach unten gehen - vielleicht gehen ja auch die 4,2GHz schon so. Aber ich komme einfach net so recht zum testen - und quälen
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Alt 08.08.2006, 21:13   #26 (permalink)
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Hehe eher quälen würde ich sagen. evt schaffste ja noch 4,5Ghz. Was ich beachtlich finde sind leute die einne Celeron D auf 7,5Ghz bringen. Realae 7,5Ghz auf einem Dual Kern d.h auf beiden sinds dann theoretische 15Ghz.
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Alt 09.08.2006, 06:20   #27 (permalink)
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Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Der Celeron D ist aber keine Dual Core CPU! Das D ist da etwas verwirrend - und sagt wohl nur aus, dass es ein neuerer P4 Celeron mit 533MHz FSB ist.
Exit ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.08.2006, 10:49   #28 (permalink)
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Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

achso jo ist schon sehr verwirrend die Bezeichungen der Prozzis genauso Core Duo( da gibs ja auch 2 verschiedene mit einem und 2 Kernen) und dann der Core 2 Duo. So zieht intel die leute über den tisch. Unerfahren User kaufen sich dadurch das falsche.
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Alt 10.08.2006, 18:16   #29 (permalink)
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wagonyc ist einfach richtig nettwagonyc ist einfach richtig nettwagonyc ist einfach richtig nettwagonyc ist einfach richtig nett

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Habs dann auch mal gemacht,ist nix übertaktet

Graphic card name and driver used: NVIDIA GeForce 7800 GT Version [6.14.10.8421]
CPU name: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+ Family 7 Model 7


ohne AA,AF:
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 59.3 average fps 54.0 minimum fps 86.0 maximum fps
Scene 01 33.5 average fps 15.0 minimum fps 67.0 maximum fps
Scene 02 65.7 average fps 48.0 minimum fps 95.0 maximum fps
Scene 03 71.2 average fps 44.0 minimum fps 140.0 maximum fps

Overall average framerate: 57.4 fps


mit AA,AF:
Video settings during benchmark:
Screen resolution: 1024 x 768 * [32]
using shader profile: 3.0
Antialias Mode: 4x
Anisotropic Mode: 16x

Graphic & Shader settings
Texture quality: high
Shader quality: high
High quality bumpmaps: enabled
Environment map: enabled
Postprocessing: enabled
using 16bit vertex format: yes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene 00 54.6 average fps 46.0 minimum fps 83.0 maximum fps
Scene 01 33.2 average fps 15.0 minimum fps 66.0 maximum fps
Scene 02 55.4 average fps 42.0 minimum fps 79.0 maximum fps
Scene 03 67.4 average fps 43.0 minimum fps 134.0 maximum fps

Overall average framerate: 52.6 fps


Nicht ganz 5 Frames zwischen mit Quali und ohne; Spiel würde also laufen,und wenn das nicht Starforce als Kopierschutz hätte,würde ichs mir wohl auch kaufen,tja
They're already dead inside.
Climbing a fence leaning towards you,kissing a girl leaning away from you,and helping someone who doesn't want to be helped - those are the three hardest things in the world to do.
wagonyc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 18:29   #30 (permalink)
Hardware Freak
 
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64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick64-Bit Monster ist ein Lichtblick

Standard AW: X3 Rolling Demo mit intigrierter Benchmark funktion!!!

Hier sieht man ganz gut das das Game NICHT von DC prozzis profitiert hier scheint einschließlich der Takt der CPU viel auszumachen. Aber schönes Ergebnis.
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Stichworte
benchmark, demo, funktion, intigrierter, rolling


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