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Alt 21.07.2010, 19:24   #1 (permalink)
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Beitrag Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff
21.07.2010 19:23 - ID 19056

Die Kollegen von NGOHQ haben eine neue Version des PhysX Mod für die neusten NVIDIA Treiber online gestellt.

Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff
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Alt 21.07.2010, 23:12   #2 (permalink)
Extrem Performer
 
Benutzerbild von tomcatoggo
 

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Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Sagt mal... versteh ich den Sinn dieses Tools richtig:
ich könnte mir jetzt ne 5850 o.Ä. kaufen und meine 9800GTX+ dann als Physix-Karte benutzen?
...rein hypothetisch: würde sich das denn inzwischen halbwegs lohnen??
tomcatoggo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.07.2010, 23:16   #3 (permalink)
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Benutzerbild von poloniumium
 

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Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

genau dafür sind die mods da.
lohnen tut es sich nur, wenn du auch anwendungen fährst, die von physix gebrauch machen.
paradebeispiele sind da spiele wie batman,mass effect,metro,cryostasis undundund

ne detailiertetre liste gibts hier: PhysX Spieleliste
und der lohn für die ganze mühe: ein paar atmosphärische details im spiel mehr.

du kansnt dir das mod-tool übrigens stecken, wenn du statt ner hd5850 sofort ne geeignete geforce-karte als primäre gpu hernimmst
450mm or bust!

Wenn Kritik nicht kritisch ist, ist sie zu kritisieren.
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.07.2010, 11:53   #4 (permalink)
Extrem Performer
 
Benutzerbild von tomcatoggo
 

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Beiträge: 1.357

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Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Zitat:
Zitat von poloniumium Beitrag anzeigen
du kansnt dir das mod-tool übrigens stecken, wenn du statt ner hd5850 sofort ne geeignete geforce-karte als primäre gpu hernimmst
Das dacht ich ja eig. auch immer... warum man aber dann sowas entwickelt ist mir manchmal schleierhaft...
tomcatoggo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.07.2010, 12:01   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Don_Bilbo
 

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Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Naja der Sinn wird wohl sein wenn man schon eine Ati Gpu besitzt und irgendwo noch z.B. ne 9600GT oder ähnliches rumfahren hat. Dann ist das ne tolle Möglichkeit trotzdem mal PhysX zu testen.

Oder es geht den Entwicklern einfach darum NV eine auszuwischen und ihre Beschränkungen auszuhebeln...
Don_Bilbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.07.2010, 12:02   #6 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

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Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Vielleicht für die Besitzer einer guten 5850 oder 5870, die vielleicht trotzdem PhysX haben wollen und sich dafür ne kleine Geforce kaufen bzw sogar noch eine über haben?
Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.

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Alt 24.07.2010, 15:08   #7 (permalink)
Extrem Tweaker
 
Benutzerbild von jusque
 

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jusque ist einfach richtig nettjusque ist einfach richtig nettjusque ist einfach richtig nettjusque ist einfach richtig nett

Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Ursprünglich konnte man sogar offiziell ne ATI GPU mit ner CUDA-Physx Karte kombinieren, dann hat das Nvidia auf einmal "verboten" (nicht mehr unterstützt) und dann saßen die Leute mit der Kombo natürlich dumm da. Also haben ein paar Leute den Mod kreiert. Danach wurde er ja nur noch immer für die neuste Treiberversion angepasst.

Für den Konsumenten wäre es natürlich echt ma ideal, wenn wie bei Directx für Grafik mal endlich ein einheitlicher standard für Physik-beschleunigung rauskommt.
Dann würden sich die Effekte in Spielen auch sicherlich mehr bemerkbar mache, z.B. aktive elemente und nich nur kosmetische Eigenschaften.
"Hardware Killer" aus Überzeugung!
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Für diesen Beitrag bedankt sich:
Killerpixel (24.07.2010)
Alt 24.07.2010, 23:05   #8 (permalink)
Kradath
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Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Gibts eigentlich unterschiede ob ich nun die erste Nvidia physx Karte oder die neuste habe?
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Alt 25.07.2010, 11:26   #9 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Mother-Brain
 

Registriert seit: 19.01.2009
Beiträge: 10.756

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Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Solang die Karte PhsyX kann und stark genug um die Effekte dar zu stellen, ist es egal aus welcher Generation 9000gt oder 400gtx ist.
Mother-Brain ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.07.2010, 18:13   #10 (permalink)
Kradath
Gast
 

Beiträge: n/a

Standard AW: Hybrid PhysX Mod - neue Version v1.03 / v1.04ff

Wie wär das denn allgemein wenn ich ne ATI und nVidia drinne hab, die ATI wäre dann, nach Wahl die aktive und die nvidia Karte nur fürs Physx zuständig?
Aber was heißt "solang sie stark genug is um die Effekte darzustellen geht jede Generation". Ist das nun Spielspezifisch gemeint? Kommendes Beispiel wäre nun zum Beispiel Mafia 2, wäre nett wenn mir das jemand genauer erläutern könnte.

Edit: Hab derzeit ne ATi 5870 drinne und nen Phenum 955, falls jemand Ahnung hat wäre ne Empfehlung nett.

Geändert von Kradath (25.07.2010 um 18:53 Uhr)
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