Montag, 18. Feb. 2013 15:52 - [tj]
Nachdem Unigine vor einigen Tagen bereits seinen Benchmark-Klassiker
Heaven in der Version 4.0 neu aufgelegt hat und dabei eine überarbeitete Unigine-Engine zum Einsatz kam, folgte am Wochenende der Valley-Benchmark - und der hat es in sich.
Während aktuelle Mittelklasse-Grafikkarten wie die GeForce GTX 660 Ti oder der Radeon HD 7770 Heaven 4.0 im Großen und Ganzen ansehnlich darstellen können, braucht es für Valley deutlich mehr Pixel-Power im System.
Unigine Valley unterstützt DX11, DX9 und OpenGL. Dargestellt wird ein gut 65 Quadratkilometer großes Tal. Dazu kommen Wettereffekte. Abseits des Benchmark-Durchlaufs bietet Valley die Möglichkeit, die Kamera frei im Tal zu bewegen. Verzichtet haben die Entwickler dieses Mal auf den Gebrauch von Tessellation.
Im
Unigine-Valley-Thread können Interessierte ihre Ergebnisse mit anderen Forenmitgleidern austauschen.