Es kommt immer drauf an. Vor allem die bestehende Abwärtskompatibilität dürfte ein Vorteil sein. Wenn die Architektur (x86) aber beibehalten wird, dürfte es deutlich einfacher sein, diese aufrecht zu erhalten.
Ich würde Cloud-Computing nicht abschreiben, eventuell kann man damit sogar ein "Abomodell" für Grafik-Inhalte anbieten. 60€ Xbox Glod mit 720p-Auflösung, 120€ Xbox Gold mit Spiele in 1080p und 240€ Xbox Gold mit Spielen in der 4K-Auflösung, dann brauch man nicht mal mehr die Hardware daheim aufstocken, wenn die Ressourcen/Grafik in der Cloud berechnet werden kann.
Denen wird schon was einfallen wie sie versuchen den Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen.