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DirectX 12 kombiniert integrierte und diskrete Grafikkarten - Video inside

Montag, 04. Mai. 2015 10:44 - [tj]

Mit DirectX 12 wird es möglich sein, einen Teil der 3D-Rechenausgaben an die Grafikeinheiten der CPU auszulagern.

Auf der Build-Konferenz hat Microsoft eine experimentelle Technik für DirectX 12 vorgestellt, die es ermöglicht, die in CPUs integrierte Grafikeinheit mit diskreten Grafikkarten zu kombinieren, so dass eine höhere Leistung abgerufen werden kann. In der Demo nutzte die 'Heterogeneous Multiadapter' genannte Technik eine integrierte Intel-GPU und eine Nvidia-Grafikkarte, um die Leistung von Epics Unreal Engine 4 zu beschleunigen.

Unter anderem wird dabei das Postprocessing auf die integrierte GPU ausgelagert, was in der Demo zu einem Geschwindigkeitszuwachs von etwa zehn Prozent führte. Auf diese Weise könne die diskrete GPU früher mit der Berechnung eines neuen Frames beginnen. Konkret stieg die Framerate beim Testsystem von 35,9 auf 39,7 FPS.

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