AW: Spieleentwickler: 80-Stunden-Woche vertretbar? ja aber 80 h > 60 h und ich find letzteres schon grenzwertig. da is dann iwann die luft raus. und gerade beim programmieren schleichen sich dann schnell fehler ein, deren entdeckung und behebung dann wirklich viel zeit in anspruch nimmt... |