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TweakPC: News 24.10.2005 13:57

ATI: Kein Vertex Texture Fetch für Pixel Shader 3.0?
 
[b]ATI: Kein Vertex Texture Fetch für Pixel Shader 3.0?[/b]
[size=1]Montag, 24. Okt. 2005 14:57 - [[url=http://www.tweakpc.de/impressum/impressum.htm]jp[/url]][/size]

NVIDIA scheint einigen Personen gegenüber die Aussage getroffen zu haben, dass ATI nicht alle Features der Pixel Shader 3.0 Spezifikationen implementiert hat. [url=http://www.tweakpc.de/?news_id=8535]...[mehr][/url]

Ghostmarch 24.10.2005 15:50

AW: ATI: Kein Vertex Texture Fetch für Pixel Shader 3.0?
 
Das ist jetzt aber mal verdammt tragisch, so ein Ärger aber auch...

Bis da flächendeckend die passenden Games da sind ist eh schon wieder die neue Generation von Grafikchips da bzw. Zwischenmodelle.

Ich seh´ das wirklich nur unter dem Aspekt "Neues aus dem ATI/Nvidia-Kindergarten" ;)

SirKaldarin 25.10.2005 13:22

AW: ATI: Kein Vertex Texture Fetch für Pixel Shader 3.0?
 
Als ob das was neues wäre ...

Aber wetbewerb belebt den Markt. Sicher gehts zu Lasten des Endverbrauchers aber hey, daran müsst man sich in der IT-Branche doch langsam gewöhnt haben.

Im übrigen ist das doch so ne Sache mit den Grafikfeatures. Wie mein Vorredner schon sagte. Das ist alles so kurzlebig das man sich darüber nun wirklich keine Gedanken machen braucht. Das einzige was die Hersteller jedes mal als Ggradwanderung versuchen ist das Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung und die kochen auch nur mit Wasser ...
Und ob nun bei der Texturqualität getrixt wird oder ob man andere Features emuliert. Letzlich spielt das unterm Strich keine Rolle ...

Das wichtigste bei ner Grake ist und bleibt immer noch das man in akzeptabler Qualität was erkennen kann. Alles andere ist nebensache ...


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