AW: Bewegte Bilder zu Command & Conquer: Tiberium Wars Ich finde die Grafik aber keineswegs verkehrt, Bumpmapping (Boden), große Texturen (z.B. Häuser), viele Polygone (endlich runde Räder) lassen den Vorgänger weit hinter sich.
Wenn die Sreenies jetzt noch mit FSAA geshottet worden wären, sähen sie wohl ziemlich geschmeidig aus...
Klar, das Gameplay macht letztendlich den Fun, aber wenn man - so wie ich - nicht allzu schwere Kost mag, kam man auch mit Generäle klar.
Aber gespannt bin auch ich auf die Systemvorausetzungen...!!! |