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Alt 27.03.2007, 19:46   #1 (permalink)
Misanthrop
 
Benutzerbild von Joerg
 

Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 3.752

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Beitrag Patch für Stalker

Patch für Stalker
Dienstag, 27. Mär. 2007 20:46 - [jp]

Für S.T.A.L.K.E.R. ist ein erster Patch erschienen. Dieser soll einige Fehler beheben, bringt aber auch einen entscheidenden Nachteil mit sich. ...[mehr]
Joerg ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 20:15   #2 (permalink)
Abakus
 

Registriert seit: 06.11.2006
Beiträge: 42

PheonX befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Patch für Stalker

Mich würde jetzt aber genauer interessieren, was der Patch bringt!

Wenn er einiges wichtige behebt, würde ich das Game nochmal zocken - die Spielstände wären mir egal, habs ja schon durch!
PheonX ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 20:17   #3 (permalink)
Extrem Tweaker
 
Benutzerbild von Don_Bilbo
 

Registriert seit: 08.10.2005
Beiträge: 2.745

Don_Bilbo ist einfach richtig nettDon_Bilbo ist einfach richtig nettDon_Bilbo ist einfach richtig nettDon_Bilbo ist einfach richtig nett

Standard AW: Patch für Stalker

Gut mir kanns egal sein Bin eh noch nicht sehr weit
Don_Bilbo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 20:19   #4 (permalink)
Stickstoff Junkie
 
Benutzerbild von peak_of_tweak
 

Registriert seit: 07.03.2005
Beiträge: 4.822

peak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblick

Standard AW: Patch für Stalker

Juhu, ich hab's mir heute für 39 möhren gekauft und noch nicht gezockt.

Gleich mal am patch ziehen.

Edit. Fällt mir gerade so auf, dass ich zu einem nagelneuen spiel, dass ich noch nicht mal gezockt habe, mir einen patch ziehe.
Verrückte welt!
peak_of_tweak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 20:42   #5 (permalink)
Extrem Performer
 
Benutzerbild von redilS
 

Registriert seit: 22.11.2004
Beiträge: 1.169

redilS ist jedem bekanntredilS ist jedem bekanntredilS ist jedem bekanntredilS ist jedem bekanntredilS ist jedem bekannt

Standard AW: Patch für Stalker

Gott sei Dank bin auch ich noch nicht allzu weit gekommen ^^ *freu* Mir eigentlich egal, ob ich ein neues Spiel gleich patchen muss, hat sich mitterweile eh eingebürgert erst mal die letzte Beta an den Mann zu bringen. In dem Fall zeigt sich wenigsten, dass sich die Entwickler kümmern. Wenn ich mich da an Elderscrolls IV zurück erinnere...
redilS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 20:49   #6 (permalink)
Stickstoff Junkie
 
Benutzerbild von peak_of_tweak
 

Registriert seit: 07.03.2005
Beiträge: 4.822

peak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblickpeak_of_tweak ist ein wunderbarer Anblick

Standard AW: Patch für Stalker

Wobei ich bisher gelesen habe, dass stalker wirklich kaum bugs haben soll.
Also müsste eigentlich weit von bug-perlen ala gothic 3 entfernt sein, oder?
peak_of_tweak ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.03.2007, 22:44   #7 (permalink)
Overclocker
 
Benutzerbild von IVisionI
 

Registriert seit: 07.03.2005
Beiträge: 241

IVisionI wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Patch für Stalker

Ja, er lohnt sich. Ich hatte vorher schon etwas weiter gespielt. Jetzt gibts schneller bessere Rüstungen und Waffen. Das Treffen ist einfacher geworden(subjektiv).
Es läuft aber jetzt etwas langsamer, vorallem wenn ich ins Feuer schaue(7800GT, E6600, 2GB Ram).

Ansonsten, sehr geiles Spiel, wenn es bei Nacht gewittert, die Schatten die die Blitze werfen, zu geil...
IVisionI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2007, 08:57   #8 (permalink)
Stickstoff Junkie
 
Benutzerbild von Kommune23
 

Registriert seit: 22.01.2004
Beiträge: 3.539

Kommune23 ist ein wunderbarer AnblickKommune23 ist ein wunderbarer AnblickKommune23 ist ein wunderbarer AnblickKommune23 ist ein wunderbarer AnblickKommune23 ist ein wunderbarer AnblickKommune23 ist ein wunderbarer AnblickKommune23 ist ein wunderbarer Anblick

Standard AW: Patch für Stalker

Das sind ja echte Spaßvögel.
1.0001
Wie viele minimal-zwischen-patches, bei denen man dann nochmal von vorn anfangen darf wollen die denn noch rausbringen
Der Versionsnummer nach, hat man sich also die Obergrenze von 9999 Patches gegönnt, bevor man sich an einen 2.0000 traut...
"‘Multiple exclamation marks‘", he went on, shaking his head, "‘are a sure sign of a diseased mind‘." Terry Pratchett

Kommune23 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2007, 09:48   #9 (permalink)
PC Schrauber
 

Registriert seit: 12.12.2003
Beiträge: 111

apocalypsecow wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Patch für Stalker

Also mit hat Stalker nicht gefallen. Grafisch schon, aber vom Spielgefühl her irgendwie komisch. Schade - es wäre mal was anderes gewesen.
Vielleicht habe ich mich zusehr an CSS, Qu4ke und andere First-Person-Shooter Steuerungen gewöhnt......
apocalypsecow ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2007, 10:28   #10 (permalink)
Tweaker
 
Benutzerbild von Dookie82
 

Registriert seit: 11.01.2006
Beiträge: 675

Dookie82 wird schon bald berühmt werdenDookie82 wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Patch für Stalker

Zitat:
Zitat von PheonX
Mich würde jetzt aber genauer interessieren, was der Patch bringt!

Guckst du :

Der Patch behebt die folgenden Bugs:



1. Schaltflächen bleiben gedrückt und Werte ändern sich in den Optionen von alleine.
2. Spieler können Mitstreiter des eigenen Teams mit dem Messer töten, wenn 'Friendly Fire' auf 0 gesetzt ist.
3. Das Spiel stürzt ab, wenn ein Client-Spieler einen Konsolen-Server-Befehl eingibt.
4. Das Spiel stürzt ab, wenn ein Mehrspieler-Spiel betreten wird, nachdem der Spieler im Einzelspielermodus gestorben ist.
5. Namen von Mehrspielerkarten werden im Debug-Format angezeigt, wenn während des Spiels für ein Ändern der Karte gestimmt wird.
6. Das Spiel stürzt ab, wenn man einen Gegenstand zu kaufen versucht, nachdem man mehrmals die Kaufen-Schaltfläche im Kaufen-Menü gedrückt hat.
7. Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler eine Anomalie auslöst, nachdem die Anomaliedauer auf 0 gesetzt wurde.
8. Gekaufte Waffen, die sich der Spieler leisten konnte, erscheinen nicht im Inventar, wenn ein Gegenstand die finanziellen Möglichkeiten des Spielers ausreizt.
9. Der Spieler verliert eine Waffe, die er im Inventar gespeichert hat und/oder aktuell trägt, wenn er die getragene Waffe im Mehrspielermodus fallen lässt.
10. Der Host kann eine Mehrspieler-Partie mitten im Spiel anhalten.
11. Spieler können die Namen anderer Spieler duplizieren, indem der Befehl 'name' in der Konsole verwendet wurde.
12. Der Spieler kann keine Zwischensequenz ansehen, wenn der PDA in dem Moment geöffnet ist, in dem die Sequenz ausgelöst wird.
13. Im Einzelspielermodus kann der Spieler die Zeit mit der Taste * auf dem Zahlenblock der Tastatur schneller laufen lassen.
14. Spieler können Mitstreiter aus dem eigenen Team verletzen oder töten, wenn 'Friendly Fire' auf 0 gesetzt ist.
15. Das Wetter im Spiel zu Spielbeginn passt nicht zu dem Wetter, das vom Host für ein Mehrspielermatch vorgegeben wird.
16. Die Leiche eines Spieler, der in einem 'Teamspiel' oder einer Partie 'Jagd auf das Artefakt' das Team wechselt, verschwindet nicht aus dem Spiel.
17. Optionen 'Waffe anzeigen' und 'NSC-Anzeige' funktionieren nicht.
18. Die Blickrichtungen 'hoch' und 'runter' sind im Spiel durchgehend umgekehrt.
19. Der Server stürzt ab, wenn Spieler für das Wechseln der Karte stimmen, ohne eine Karte festzulegen, auf die gewechselt werden soll.
20. Spieler nehmen keinen Schaden beim Fallen, wenn 'Friendly Fire' auf dem Server auf 0 gesetzt ist.
21. Der Spieler stirbt, wenn er versucht, aus dem Skin-Menü zurück ins Spiel zu wechseln.
22. Der Tod durch eine Anomalie wird im Teamspiel nicht als negativer Kill vermerkt.
23. Das Spiel stürzt ab, wenn von einem bestimmten Punkt im Artifact-Hunt-Modus aus das Kaufen-Menü geöffnet wird.
24. Die Eingabeaufforderung für das Kaufen-Menü wird im Zuschauermodus in jedem Netzwerkspiel durch das Drücken der Leertaste aufgerufen.
25. Professor Kruglow kann manchmal die Tür des mobilen Forschungslabor nicht öffnen.
26. Wenn der Spieler nah an einer Wand steht und einen Granatwerfer abfeuert, verschwindet die Granate von der Karte, ohne irgendwelchen Schaden anzurichten.
27. Gegner können durch Dächer und Wände hindurch getötet werden.
28. Wenn Wolf getötet wird, bevor zusätzliche Aufgaben erfüllt wurden, die man von ihm bekommen hat, ändert sich deren Status im PDA nicht von 'Aktiv' zu 'Fehlgeschlagen'.
29. Problem bei der Aufgabe 'Den Anführer der Banditen töten': Der PDA gibt an, dass der Spieler den Anführer im Dunklen Tal töten soll. Die Aufgabe ist jedoch erledigt, wenn dieser Bandit auf der Müllhalde erledigt wird.
30. Im Hauptmenü verschwindet ein Teil des Scrollbalkens, wenn der Spieler die Auflösung auf 800x600 ändert.
31. Anomalien tauchen nicht auf, wenn sie unter den Servereinstellungen eingeschaltet werden.
32. Das Spiel stürzt ab, wenn man einen Teamspiel-Server mit Zuschauern erstellt.
33. Probleme mit der Anomalie 'Schnecke'.
34. Der Dekoder kann durch Wände hindurch genommen werden.
35. Probleme mit dem Bargeld im Inventar (Mehrspieler).
36. Für den NSC 'Serij' gibt es zwei verschiedene Namen: Serij und Grau.
37. Probleme mit dem Preis von Waffen im Inventar.
38. Das Spiel stürzt ab, wenn die Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers abgeschlossen ist.
39. Gelegentlich stürzt das Spiel ab, wenn Spieler in einem Mehrspielermatch ein Team auswählen.
40. Übertriebene Ausnutzung des Befehls der Aktualisierungsgeschwindigkeit.
41. Das Holz von Fässern flackert auch dann, wenn es nicht brennt.
42. Der Spieler kann zwischen zwei Stalker und einen Tisch in der Bar springen und bleibt dort stecken.
43. Zwei Nebenaufträge von Sacharow werden falsch beschrieben.
44. Wenn nach dem Spielen eines Mehrspielermatches ein Einzelspielermatch gestartet wird, hat Sidorowitsch nicht mehr seinen eigenen Namen, sondern einen der Spielernamen aus dem Mehrspielermatch.
45. Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler gegen die Pseudohunde im Roten Wald kämpft.
46. Das Spiel stürzt ab und hängt sich komplett auf (keine Rückmeldung im Task Manager), wenn ein zweites Mal versucht wird, mit einem ungültigen CD-Key ein Mehrspielerspiel zu hosten.
47. Unter Windows 2000 hat der Mauszeiger keine Funktion, wenn das Spiel über die Tastenkombination 'Alt' + 'Tab' minimiert wird.
48. Das Spiel stürzt ab, wenn der Spieler an einer Strahlenvergiftung stirbt und in den Tunnel stürzt, der aus dem Agroprom Untergrund-Level führt.
49. Die Pfeile bleiben gedrückt, wenn sie im Mehrspieler-Optionsmenü angeklickt werden, so dass die Werte bis ins Unendliche gesteigert bzw. verringert werden.
50. Das Spiel stürzt ab, wenn im Mehrspielermodus wiederholt durch die folgenden Karten geschaltet wird ('Parkplatz', 'Verlassenes Dorf' und 'Verlassene Fabrik').
51. Das Spiel stürzt ab, wenn man den Mehrspielermodus startet, nachdem man im Singleplayer-Modus gestorben ist.
52. Das Spiel des Hosts stürzt ab und alle Clients kehren entweder ins Hauptmenü zurück oder ihr Spiel stürzt ebenfalls ab, wenn versucht wird, einen Spieler mitten im Spiel rauszuwerfen.
53. Wenn Spieler Granaten werfen, können ihre Gegner diese aufheben und ihrerseits werfen.
54. Im Mehrspielermatch wird der Name eines Spielers geändert auf den Namen eines anderen zufällig ausgewählten Spielers, an den der Zusatz '_1' angefügt wird, wenn im Menü des Netzwerkspiels kein Name angegeben ist.
55. Spieler werden nicht aus einem Netzwerkspiel rausgeworfen, wenn nicht einstimmig darüber abgestimmt wurde.
56. Ein Spieler kann nicht gesperrt werden, auch wenn alle dafür gestimmt haben. Es erscheint die Meldung über die Sperrung, der entsprechende Spieler kann jedoch nach wie vor spielen und sich auf dem Server aufhalten.
57. Die Wettereinstellungen zum Beginn eines Mehrspielerspiels entsprechen nicht den Einstellungen, die der Host ausgewählt hat.
58. Spielstände der Einzelspielerkampagne werden überschrieben, wenn man versucht, einen weiteren Spielstand zu speichern und dafür den Namen des ersten Spielstandes benutzt, erweitert um ein Leerzeichen und ein beliebiges Wort oder eine Zahl.
59. Bei einem Spiel 'Jagd auf das Artefakt' bleiben Artefakte von der Schwerkraft unbeeinflusst.
60. Spieler nehmen keinen Schaden durch Explosionen, wenn 'Friendly Fire' in den Optionen eines Teamspiels auf 0 gesetzt ist.
61. Das Spiel stürzt ab, wenn man von Stancia zum Mantel wechselt.
62. Wenn der Spieler seine Waffe nachlädt und direkt wieder schießen will, kann er das nicht tun, weil der Ladevorgang wiederholt wird.
63. Das Spiel stürzt ab, wenn Spieler getötet werden, wieder ins Spiel einsteigen und direkt wieder getötet werden.
64. Man kann im Einzelspielermodus nicht mit dem Mausrad durch die Waffen schalten, wenn alle Granaten verschossen wurden.
65. Kleinere Textfehler.
66. Verschiedene Balancing-Einstellungen im Singleplayer und Multiplayer wurden geändert.
67. Verschiedene Cheats/Exploits wurden gelöscht.
68. Verschiedene andere Fehler wurden behoben.
[FONT=Verdana]Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen: Intelligenz ohne Moral. [/FONT]

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