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Alt 19.06.2013, 10:24   #1 (permalink)
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Beitrag EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?
19.06.2013 10:23 - ID 28018

Zur News: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

Electronic Arts und AMD arbeiten in Zukunft enger zusammen. Battlefield 4 wird für AMD-Hardware optimiert.

Hier ist eure Meinung gefragt!
Postet eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
TweakPC Newsbot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2013, 13:07   #2 (permalink)
Extrem Tweaker
 

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Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

wäre eigentlich ein logischer Schritt, dadurch könnte man mit der Frostbite Engine auch auf den Next Generation Konsolen mehr Bildqualität hinbekommen, da ja die Geschwindigkeit steigt und man so mehr Reserven für eine bessere Bildquali hat.

Macht also eigentlich Sinn und könnte ein Schlag ins Gesicht von AMD gegen Nvidia sein.
BigBoymann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2013, 14:13   #3 (permalink)
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Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

Zitat:
Zitat von BigBoymann Beitrag anzeigen
wäre eigentlich ein logischer Schritt
... aber nur in der abgeschotteten "logik", die sich wie ein mythos bei vielen überlegungen zu den konsolen agglomeriert. da wird rein "inside the box" gedacht und alles zielt immer nur auf das eine ziel ab, dem nichts widersprechen darf.

die nachricht wurde längst dementiert, ign hatte schon gestern abend das update online und so weiter.
es gibt keine priveligierte zusammenarbeit, sondern exakt die gleiche wie mit allen anderen teams auch. kein wunder, wer würde schon freiwillig auf 3/4 der am zielmarkt vertrettenen prozessoren und 70% der gpus (betrachtet man nur dedizierte nochmals mehr) verzichten bzw. diese mit deutlich supoptimalen ergebnissen verprellen?
450mm or bust!

Wenn Kritik nicht kritisch ist, ist sie zu kritisieren.
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2013, 22:43   #4 (permalink)
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Civilizatior wird schon bald berühmt werden

Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

Zitat:
Zitat von poloniumium Beitrag anzeigen
kein wunder, wer würde schon freiwillig auf 3/4 der am zielmarkt vertrettenen prozessoren und 70% der gpus (betrachtet man nur dedizierte nochmals mehr) verzichten bzw. diese mit deutlich supoptimalen ergebnissen verprellen?
Sicher würden die Konkurrenzprodukte nur noch 10% der Leistung zeigen oder wie?
Bei CPUs ist es völlig egal, da kann man kaum etwas AMD optimieren.
GPUs sind etwas anders gestrickt, aber sicher wird auch mit AMD Optimierung nvidia nicht vergessen.
Man sollte das ganze nicht überbewerten.
Desktop: AMD Phenom II X4 955 BE | Gigabyte GA-MA790XT-UD4P | 8GB Corsair DDR3 1600 cl9 | Sapphire HD6950/2048MB | ASUS 248H | Win7 64 |
------------------------
Mobil: Dell Studio 17: C2D P8400 | PM45 | 4GB DDR2 800 | HD 3650/256 | WiFi 5300 | WLED-Display | Win7 64 | Vista 64 |
------------------------
Civilizatior ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2013, 22:14   #5 (permalink)
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Registriert seit: 23.03.2009
Beiträge: 10.375

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Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

Zitat:
Zitat von Civilizatior Beitrag anzeigen
Bei CPUs ist es völlig egal, da kann man kaum etwas AMD optimieren.
haben sich die leute was wegen nem x87-fitzel und der daraus resultierenden benachteiligung in nem benchmark sofort aus den fingern gezogen oder nicht? und ob man könnte, spätestens im budgetbereich bei den leistungsschwachen kombinations-produkten aus cpu und grafik-part muss die optimierung her um die dinger nicht verhungern zu lassen und ach so hipp darzustellen.

"die optimierung" schlechthin gibts nicht, genau. dann würde man auch keine wundertreiber sehen, die nach N monaten auf einmal 2stellige prozentzahlen an mehrleistung rausholen können. es gibt aber einfach so viele stellschrauben und manchmal auch miteinander konkurrierende lösungen.
ein möglicher spin der ursächlich falschen news war ja das image von exklusivität zu vermitteln und wenn jemand regelmäßig die position bekäme 14tage mehr manpower in der optimierung zu parken (siehe den claim um tomb-raider beim release)... das reicht ja schon um auf dem papier was einzusacken, denn niemand hat mehr zeit so etwas kleinem oder später eben nicht mehr "brand"-aktuellem nachzugehen. nix da mehr mit der liebe zum dackel.
glücklicher weise ist dem so nicht und auch ohne irgend ne besondere freistellung. wär aber auch wirklich ein pferdefuß von geburtsfehler gewesen.
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.06.2013, 22:28   #6 (permalink)
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Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

Zitat:
Zitat von poloniumium Beitrag anzeigen
... aber nur in der abgeschotteten "logik", die sich wie ein mythos bei vielen überlegungen zu den konsolen agglomeriert. da wird rein "inside the box" gedacht und alles zielt immer nur auf das eine ziel ab, dem nichts widersprechen darf.
Was für ein absoluter Müll. Wieder einmal möchtest du eine Meinung zerreißen ohne den Hauch eines Faktums zu haben.

1.) Die Logik ist bestimmt nicht abgeschottet, sondern einfach nur viel weiter gedacht als dein logischer Raum, denn der PC Markt macht in Deutschland rund 35% des Spielemarktes aus, die Playstation folgt mit knapp 20%, dazu muss mann aber auch die 15% der XBox addieren und voila, wir haben deine Logik anders herum gedreht. Denn wenn man mal annimmt (so wie du es siehst), dass 75% der Grafikkarten Nvidia basierend sind, dann bleibt nach Einführung der beiden Konsolen und dem relevanten zu betrachteten Markt auf einmal ein Anteil von 62,5% für AMD Grafikkarten.
So betrachtet und mit durchaus einem Schuss Ironie versehen, kann eine Entwicklung in die Richtung AMD durchaus Sinn machen.

vor allem, da

2.) wir ja niemals davon reden, dass Spielehersteller das Spiel auf einer anderen Grafikkarte gar nicht erst zum laufen bringen, sondern es auf einer AMD Karte eventuell besser laufen könnte.

3.) Auch der Spieleentwickler hat einen Vorteil dadurch, wenn die Optik der Games verglichen wird, kann man mit einer etwas höher eingestellten Detailstufe (weil man auf AMD optimiert hat und 5% Leistunsgreserven übrig hat (reine Spekulation) unter Umständen den Konkurenten ein Bein stellen. Es gibt ja genug Beispiele, wo Spiele direkt miteinander konkurrieren und kleine Unterschiede schon entscheidend sein können (z.B. PES und FIFA).
BigBoymann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.06.2013, 23:57   #7 (permalink)
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Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

hast du deinen beitrag nochmal versucht zu lesen? also nicht nur wegen der verklausulierung sondern auch die inhaltlichen bocksprünge kreuz und quer.
Zitat:
Zitat von BigBoymann Beitrag anzeigen
weil man auf AMD optimiert hat und 5% Leistunsgreserven übrig hat (reine Spekulation)
so und da schließt sich der kreis zum ausgangspunkt.
Zitat:
Zitat von tj
Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?
was heißt optimieren bei den für den grafikmarkt? alle karten als gesamtpacket zur problemlösung weißen in n details unterschiedliche lösungswege auf die teils per fancy developer-magie über krude treiber ins ruder zurückgeholt werden oder auch nicht und exakt um die muss es ja gehen. ihr spielt dieses angebliche optimieren jetzt einerseits auf das normale level runter (dann müsste man sich fragen warum es jetzt ne besondere nennung für die engineentwicklung braucht? oder ist das ne ansage vom hersteller, dass sie lange nix mehr an ihren grakas im wesentlichen machen wollen? das wär aber sehr durch die blume, deckt sich aber mit den form-over-funktion-betonten neuen werbeschnippseln) und wollt zugleich irgendwelche "vorteile" gar im prozentbereich. die können ja nur kommen wenn ein irgendwie überwiegender teil der dev-entscheidungen einseitig ausfallen oder gar grundsätzlich so entschieden wird. also eben nicht zum wohle der mehrzahl (2 mal 5prozent einbüßen ist nicht direkt aufrechenbar mit 1 mal 10prozent in die andere richtung) von usern aus, sondern eben einseitig. ist das nun was tolles? sonst muss immer gleich jemand die tränchen trocknen wenn nur das wort "proporitär" in der beschreibung auftaucht und nun ein verhalten mit gleicher tendenz.

und das mit dem "wollen um des wollens willens" bleibt auch bestehen. schon wieder wird hier der bock zum gärtner gemacht und die konsolen als ominöses einheits-produkt gerechnet. (von 'milchmädchen' wollen wir garnicht reden. wer so tiefgreifend ne andere meinung als kritik seiner auffasst ist vielleicht zu dünnhäutig.) folgt als nächstes die aussage "die konsolen helfen linux als spielsystem bestimmt auch, weil die ps4 auf freebsd setzt und es dann offizielle treiber zu den radeons dafür gibt."?
ha, finte. wer hier gleich auf "ja" tippt vergisst bestimmt dass die letzte playstation bereits trotz cell auf was freebsd-iges (allen mutmaßungen und indizien nach) gesetzt hat und sich im ganzen dadurch exakt nix getan hat.
jegliche annäherung an die strukturen bleibt makulatur, weil die gravierenden unterschiede genau nicht angetastet wurden.

es gibt jeweils genau einen konsolentypen (irrelevante unterschiede von fat zu arcade inbegriffen) gegenüber geschätzt 5jahren wilder pc-entwicklung auf denen ein spiel laufen soll. was sind typische anforderungen halb-aktueller titel? 512-2048mb hauptspeicher, 1,5ghz dualcore vielleicht und 256mb vram bei dx9 und so weiter bis hoch zu dem was der ein oder andere hier verbaut hat mit 8threads jenseits der 4ghz und bis zu 12gb vram. ok, hier mittlerweile so extrem vielleicht keiner, aber als reale oberlatte.
nicht der hauch einer vergleichbarkeit zum bsp. zum schnellen zwischenspeicher der ps4 der (vielleicht dank randy pitchford) so massig ausfiehl. früher oder später wird bei den konsolen wieder in richtung fast jedes einzelnen taktzyklus gearbeitet bei der entwicklung um auch nach jahren noch einen drauf setzen zu können. will von euch jemand ähnliches verhalten beim pc sehen?
"aber, vergringerter portierungs-aufwand!"... ja, toll. wahrscheinlich bleibt die geplante "energie" für den schritt dann noch gleich. wird das messer dann doch auf einmal da angesetzt erwischt es vielleicht noch häufiger nicht nur die technische anpassung, sondern wie bekannt den inhalt. paradebeispiel: skyrim. im gegensatz zur konsolenfassung muss man nicht an jeder tür hängen bleiben, aber die vanilla-struktur des item-menüs und aller weiteren... ich kenne niemanden, der nicht dafür nen mod eingeworfen hat.
und so zieht sich das weiter, aber statt dessen werden schnippsel und fiktion zusammengefrickelt und ach so wichtige substanz simuliert. sehr gut, es werden sich bestimmt viele für die haarfein aufgeschlüßelten analysen einzelner interessieren. es bleibt "kausalität durch wollen."

Zitat:
So betrachtet und mit durchaus einem Schuss Ironie versehen
bitte was? diese aussage ist wohl schlicht der größte witz, in jeder hinsicht.
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.06.2013, 22:55   #8 (permalink)
PC Schrauber
 

Registriert seit: 28.02.2013
Beiträge: 132

Jolly befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: EA: Wird die Frostbite-Engine für AMD-Grafikkarten optimiert?

Läuft so eine Optimierung nicht so ab, das es für eine bestimmte Plattform "verbessert" wird. Das heißt doch noch lange nicht, dass es auf allen anderen dann schlecht geht.
Jolly ist offline   Mit Zitat antworten
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