ja nur der unterschied is, dass glide eben nur auf ein paar pc-grafikkarten möglich war (3 DFX Voodoo!
http://www.awardfabrik.de/forum/imag...es/anbeten.gif) wärend mantle eben schon zwei platformen komplett für sich hätte, von denen die titel anschließend auf den pc-markt portiert werden, der ja auch nochmal zu 30 % mantle unterstützt. und im gegensatz zu directX dann auch noch plattformunabhängig auch z. b. für linux. hier wäre also realistisch was drin gewesen. hauptkonkurrent nvidia wäre dann gezwungen gewesen eine entsprechende protierung für ihr cuda zu basteln, womit aber amd immer eine idee vorne gewesen wären, weil sie den standard ja jederzeit weiterentwickeln und modifizieren können und nvidia immer erst nachziehen kann.
das hätte ihnen einen kleinen aber nicht zu verachtenden wettbewerbsvorteil gebracht. übrigends auch auf dem gebiet der igp wo intel ja versucht amd das wasser abzugraben.