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Alt 12.02.2010, 17:22   #26 (permalink)
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Benutzerbild von Mother-Brain
 

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

Wir habe in der Uni mehrere Rechner, für die eine größere RAMdisk zur Verfügung steht.. also eigentlich muss man es dann doch kritisieren.

PS: Die Infos sind von "hören/sagen", deswegen lege ich meine Hand nicht ins Feuer dafür.
Mother-Brain ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.02.2010, 17:45   #27 (permalink)
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Benutzerbild von poloniumium
 

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

schon alles richtig, von dem was ich überflogen habe motherbrain
die rechner mit dem max an ram gibts ach schon lange in serie als planung:
192 GByte RAM: Workstation-Bolide von Dell
aber weiterhin bleibe ich dabei, dass es keine kritik sondern eher ne begehrlichkeit deienrseits ist. die theoretischee adressierungsgrenze unter 64bit ist die obergrenze. es gibt schon noch paar kleinere hürden um die bestehenden windowsversionen in die richtung aufzubohren.
[wo das thema mal wieder hingleitet... aber passt ja im grunde noch]
450mm or bust!

Wenn Kritik nicht kritisch ist, ist sie zu kritisieren.
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Alt 12.02.2010, 17:50   #28 (permalink)
Extrem Performer
 
Benutzerbild von snoooc
 

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

Und wenn Windows/Linux oder so die vollen 64bit bieten würden, müssten das auch dann die CPU Hersteller tun (nur auf Desktop bezogen). AMD stellt nur 40 bit und Intel (ich glaube) nur 36 bit zur Verfügung.
Signaturen sind sch***e
Mein System: http://www.sysprofile.de/id28074
snoooc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 01:33   #29 (permalink)
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Benutzerbild von poloniumium
 

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

*newsflash* samsung bastelt übrigens gerade an 40nm 4gigabit-bausteinen aus denen man 32GB-DDR3-Ramriegel basteln könnte. dann wäre man schon bei den maximalen 192gb bei einem einfachen system mit 6 rambänken, die es ja zuhauf gibt... dualsockelversionen mit 12bänken natürlich darüber, beim doppelten...
als sodimm bis 8gb, also auch notebooks mit 2 slots könnten ne nummer größer als bisher versorgt werden...
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 07:52   #30 (permalink)
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Benutzerbild von swatcher1
 

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swatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz seinswatcher1 kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

Da wären dann aber BIOS-Updates én masse notwendig sofern nicht eh eine Chipsatz-Limitierung vorherrscht, nech...? ^^
swatcher1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 08:11   #31 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

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Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

Und außerdem bräuchte man zwangsläufig Windows 7 Professional aufwärts, denn Home Premium frisst nur maximal 16GB.
Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.

Killerpixel ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 10:08   #32 (permalink)
Stickstoff Junkie
 
Benutzerbild von DaKarl
 

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

Zitat:
Zitat von poloniumium Beitrag anzeigen
*newsflash* samsung bastelt übrigens gerade an 40nm 4gigabit-bausteinen aus denen man 32GB-DDR3-Ramriegel basteln könnte.
Ich habs ja schon in dem News-Thread gefragt aber trotzdem nochmal:
Wie soll man einen 32GB Riegel aus 4GBit Chips bauen?
Jeder RAM-Riegel hat normal 16 Chips. 16 x 4GBit = 64GBit = 8GB
Wo gibt es RAM-Riegel mit 64 Speicherchips drauf?!?
DaKarl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 12:09   #33 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von poloniumium
 

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Beiträge: 10.270

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

in servern wie angegeben, entschuldige das mir da die augen übergegangen sind. für den heimgebrauch bleits dann erstmal bei denn 16gb-riegeln...
biosupdates: tha, wenn se überhaupt dann auf allen boards problemlos laufen, hab gerade kein testkit da
news existiert ja jetzt schon zum nachlesen.
poloniumium ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2010, 15:51   #34 (permalink)
Tweaker
 

Registriert seit: 22.11.2006
Beiträge: 544

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Standard AW: Spiele-PC 64 oder 32 Bit

Zitat:
Zitat von poloniumium Beitrag anzeigen
nach der logik müsste es keine neuen treiber für alte geräte unter 64bit geben.
die geräte sollten nur etwas schneller laufen udn speicheradressierung wird einfach mit nullen aufgefüllt, oder was?
hey, moment mal, 16bit anwendungen laufen auch unter 32 bit. laufen die dann noch mal doppelt so schnell unter 64bit, weil man einfach noch mehr nullen ergänzt?
Ich denke, die Frage des Threaderstellers war ernst gemeint. Dummes Geschwafel wollte der bestimmt nicht lesen.

Wenn du keine Ahnung hast, sei doch lieber ruhig.
Phenom II X6 1055T, GeForce GT 720, Asus M3N78-EM, 2x4 GB DDR2-800.
Caramon2 ist offline   Mit Zitat antworten
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bit, spielepc


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