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Sony: "Will nicht winken, um einen Button anzuklicken"

Montag, 21. Jun. 2010 08:43 - [tj] - Quelle: Eurogamer.net

In einem ausführlichen Interview hat sich Sony zu Microsofts Kinect geäußert und begründet, warum Sony die Kamera-Technik als Controller-Ersatz für weniger sinnvoll erachtet.

Mit Kinect möchte Microsoft ein völlig neues Spielerlebnis erschaffen. Sony hält mit Move dagegen und erklärt, warum es die Microsoft-Technik für weniger sinnvoll erachtet. Demnach braucht ein Controller vor allem Knöpfe, ohne die eine detaillierte Steuerung nicht möglich sein soll.

Sonys Europachef Richard Marks dazu:

"Like you said, you have so much fidelity with your fingers and wrists. It's such a high dynamic input. If you make a gesture to make something happen all the time, you don't have that immediate feeling of knowing that it worked. You have to wait and see if it happened and that just slows everything down. A click gives instant knowledge."

Dennoch hat auch Sony mit der Technologie experimentiert, wie Marks bestätigt:

"We had many different 3D camera prototypes and we had our game teams look into that to evaluate what they could do with it. There are some experiences that it can do that are really neat but there just weren’t enough experiences that made it make enough sense as a platform-level controller. Coming back is that sometimes we need buttons to have certain kinds of experiences. Other times we need more precision than we can get out of those cameras. We need to know exactly what you’re doing with your hands, especially in the more hardcore experiences."

Oder wie es Marks kurz ausdrückt: "I don’t want to wave to click a button."

Zuletzt hatte bereits Rory Cellan-Jones von BBC die mangelnde Präzision von Kinect bemängelt. IGN wies außerdem darauf hin, dass Kinect derzeit nur im Stand funktioniert. Und während Sony bereits funktionierende Muster von Move zeigte, musste Microsoft bei den Kinect-Präsentationen auf Choreographien zurückgreifen.

Sony: "Will nicht winken, um einen Button anzuklicken"
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