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Alt 18.02.2016, 10:36   #1 (permalink)
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Beitrag PlayStation VR: Release erst im Herbst 2016 geplant?

PlayStation VR: Release erst im Herbst 2016 geplant?
Die Virtual-Reality-Lösung von Sony für die PlayStation 4 wird nicht mehr im ersten Halbjahr 2016 auf den Markt kommen.

Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
18.02.2016 12:28 - ID 36286
TweakPC Newsbot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.02.2016, 12:03   #2 (permalink)
Bitte nicht füttern!
 
Benutzerbild von Robert
 

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Robert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz sein

Standard AW: PlayStation VR: Release erst im Herbst 2016 geplant?

Wenn ich Playstation VR lese muss ich immer lachen!

Es heißt alles unter 90 FPS in VR ist unerträglich.

Das Teil schaft das nich mal auf einem Bildschirm, geschweige denn zwei.

Ich seh schon wie die Playstation Leute mit VR sprichwörtlich das Kotzen nach 30 Minuten bekommen
Webmaster / Forumadmin [TweakPC Team]
"It is far easier to concentrate power than to concentrate knowledge." Thomas Sowell
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Alt 18.02.2016, 13:24   #3 (permalink)
Firmware Killer
 
Benutzerbild von Tweak-IT
 

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Tweak-IT ist ein wunderbarer AnblickTweak-IT ist ein wunderbarer AnblickTweak-IT ist ein wunderbarer AnblickTweak-IT ist ein wunderbarer AnblickTweak-IT ist ein wunderbarer AnblickTweak-IT ist ein wunderbarer AnblickTweak-IT ist ein wunderbarer Anblick

Standard AW: PlayStation VR: Release erst im Herbst 2016 geplant?

Man könnte an der Detailschraube drehen aber dann sieht es aus wie Hund und würde trotzdem nicht reichen.

Die Auflösung verringern in VR keine gute Idee da fehlt die Immersion.

Das ganze auf einem Server berechnen lassen und streamen... vielen Dank für die zusätzliche Latenz auch ein totales KO bei VR.

Denke das wär soweit alles was mir einfällt allerdings...

Wenn das VR Headset selber noch eine Art Co Prozessor bzw. GPU mitbringt was zusammen mit der PS4 die Berechnungen macht könnte es evtl. sogar "brauchbar" funktionieren.

Ich denke da ansowas wie den Tegra X1 und Co.

Ob man den Renderprozess überhaupt sinnvoll so aufteilen kann wegen den Daten die auf Vorrat gehalten werden müssen bin ich mir nicht sicher.

Stichwort: ZBuffer und Texturdaten

Edit: Ich habs das neuste Feature also VR braucht nicht eine PS4.... sondern zwei dann wäre das Problem gelöst und die Verkaufszahlen werden auch angekurbelt

Geändert von Tweak-IT (18.02.2016 um 13:25 Uhr) Grund: Ergänzung
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