Eve Online mit DX11, Tessellation und PhysX - Video 26.03.2012 18:23 - ID 23974
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Eve Online mit DX11, Tessellation und PhysX - Video
Auf dem Fanfest 2012 zeigte Nvidia, was die Eve-Online-Engine zu leisten imstande ist, wenn DirectX11 mit Tessellation und PhysX genutzt wird.
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