Moin!
Mit dem Parameter " -32bpp" kann man bei Half-Life ja die 32 Bit Farbtiefe aktivieren... nur was bringt das? Die Texturen von CS sind doch eh alle nur in 16 Bit, oder? Das heißt ja eigentlich, dass höchstens bei Explosionen und Rauch, wo mehrere Texturen über einander gelegt werden, ein Unterschied zu 16 Bit erkennbar ist. Oder reime ich mir da was Falsches zusammen?
Normalerweise spiele immer in 32 Bit, nur heute Abend geht's zu ner Mini-LAN mit meinem Zweit-Rechner (Celeron 700, 256 MB RAM, GF2 MX @ 215/195), und da überlege ich, ob ich meinen 17 Zöller besser mit 800x600x32 oder mit 1024x768x16 füttere. Was meint ihr?