AW: DirectX 12 kombiniert integrierte und diskrete Grafikkarten - Video inside Das passt schon. Wie der Name ja schon andeutet, ist das Postprocessing ein separater Schritt. Die Puffer werden an den Hauptspeicher übertragen und die intergrierte GPU übernimmt die restlichen, recht primitiven 2D-Berechnungen, während die dedizierte GPU die Arbeit am nächsten Bild beginnt.
Aber das rechnet sich nur, wenn nicht zuviele, zu präzise Puffer verwendet werden und die CPU nicht extrem auf die Speicherbandbreite angewiesen ist.
Und für Physik hat Microsoft noch immer keine eigene Schnittstelle geschaffen - lediglich für's Computing. K.A. inwiefern Havok über das Computing abgewickelt werden kann, oder ob das, ähnlich wie PhysX, über eine Hersteller-eigene Schnittstelle geht. Aber das Postprocessing ist auf der integrierten GPU schon ganz gut aufgehoben, auch wenn die dedizierte GPU das sicherlich schneller könnte. |