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Alt 04.05.2015, 11:49   #1 (permalink)
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Beitrag DirectX 12 kombiniert integrierte und diskrete Grafikkarten - Video inside

DirectX 12 kombiniert integrierte und diskrete Grafikkarten - Video inside
Mit DirectX 12 wird es möglich sein, einen Teil der 3D-Rechenausgaben an die Grafikeinheiten der CPUs auszulagern.

Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
04.05.2015 11:44 - ID 34204
TweakPC Newsbot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.05.2015, 20:51   #2 (permalink)
Extrem Tweaker
 
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Standard AW: DirectX 12 kombiniert integrierte und diskrete Grafikkarten - Video inside

Im Prinzip ist das doch dann die Umsetzung von dem was AMD mit HSA, den APUs und Mantle angedacht hat, oder?

Immerhin wird ja die iGPU jetzt für die Berechnung von Bildeffekten genutzt - auch wenn sie vielleicht eher für Physikberechnungen etc. Genutzt werden sollte.

Verstehe ich das richtig, dass die dedizierte Grafikkarte das Bild berechnet und erst danach die iGPU anfängt zu arbeiten?
Mir ist nicht ganz klar, wie das die Leistung erhöht. Das was die iGPU an Bildeffekten berechnen kann, müsste doch die dedizierte Grafikkarte schneller hinbekommen? Oder rechnen beide gleichzeitig an dem Bild?

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Alt 04.05.2015, 21:46   #3 (permalink)
Tweaker
 

Registriert seit: 23.05.2007
Beiträge: 634

DarkBlooster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: DirectX 12 kombiniert integrierte und diskrete Grafikkarten - Video inside

Das passt schon. Wie der Name ja schon andeutet, ist das Postprocessing ein separater Schritt. Die Puffer werden an den Hauptspeicher übertragen und die intergrierte GPU übernimmt die restlichen, recht primitiven 2D-Berechnungen, während die dedizierte GPU die Arbeit am nächsten Bild beginnt.
Aber das rechnet sich nur, wenn nicht zuviele, zu präzise Puffer verwendet werden und die CPU nicht extrem auf die Speicherbandbreite angewiesen ist.

Und für Physik hat Microsoft noch immer keine eigene Schnittstelle geschaffen - lediglich für's Computing. K.A. inwiefern Havok über das Computing abgewickelt werden kann, oder ob das, ähnlich wie PhysX, über eine Hersteller-eigene Schnittstelle geht. Aber das Postprocessing ist auf der integrierten GPU schon ganz gut aufgehoben, auch wenn die dedizierte GPU das sicherlich schneller könnte.
DarkBlooster ist offline   Mit Zitat antworten
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