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Alt 23.10.2009, 22:49   #1 (permalink)
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Benutzerbild von TweakPC Newsbot
 

Registriert seit: 06.10.2007
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Beitrag Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark
23.10.2009 22:48 - ID 17049

Welche Verbesserungen bringt Hardware Tessellation mit sich, ein Video zeigt den drastischen Unterschied.

Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark
TweakPC Newsbot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2009, 00:51   #2 (permalink)
Taschenrechner
 

Registriert seit: 18.08.2009
Beiträge: 71

Screemer befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

ist es möglich diese newskommentare mit den alten zusammen zu legen?

http://www.tweakpc.de/forum/news/730...benchmark.html
Screemer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2009, 00:59   #3 (permalink)
Bitte nicht füttern!
 
Benutzerbild von Robert
 

Registriert seit: 22.01.2002
Beiträge: 15.724

Robert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz seinRobert kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

MHH, leider nein wir könnten höchsten quer verlinken.
Robert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2009, 16:11   #4 (permalink)
Overclocker
 

Registriert seit: 27.10.2003
Beiträge: 301

DJINN befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

also ehrlich gesagt erkenne ich keinen Untschied habe installiert und sogar bei Open GL gleiche quali
DJINN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2009, 17:11   #5 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497

Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

Hast du denn DX11-Hardware?
Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.10.2009, 10:06   #6 (permalink)
Overclocker
 

Registriert seit: 27.10.2003
Beiträge: 301

DJINN befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

ich dachte Tesselation wird auch bei 10.1 Ati Grafikkarten unterstützt etwa nicht?
DJINN ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.10.2009, 13:12   #7 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497

Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

Ja..theoretisch können die Tesselation..von der Hardware aus...nur is das ganze erst in DX11 integriert....und das können erst die 5000er.
Das Motto der Minensucher: Wer suchet, der findet. Wer drauftritt verschwindet.

Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2009, 09:55   #8 (permalink)
0190-Telefonierer™
 
Benutzerbild von muesli
 

Registriert seit: 10.04.2002
Beiträge: 5.701

muesli wird schon bald berühmt werdenmuesli wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

können das die 4er dann noch nachträglich? sonst wärs ja ne gefickt eingeschädelte ver*rschung
muesli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2009, 10:21   #9 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497

Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

Nö. Und wieso verarsche? Wenn das ganze erst mit DX11 implementiert wird, kann ja ATI nix für.
Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2009, 10:24   #10 (permalink)
0190-Telefonierer™
 
Benutzerbild von muesli
 

Registriert seit: 10.04.2002
Beiträge: 5.701

muesli wird schon bald berühmt werdenmuesli wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

na wenn es die 4er nachträglich nicht können, hätte man es auch gleich weglassen können
muesli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2009, 10:29   #11 (permalink)
Hardware Freak
 
Benutzerbild von Killerpixel
 

Registriert seit: 01.01.2007
Beiträge: 11.497

Killerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz seinKillerpixel kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

Das wurde schon in die 2000er eingebaut, wusste ja vorher keiner, dass das Softwaretechnisch erst jetz umgesetzt wird, man hats halt einfach nich rausgenommen aus der Hardware.
Killerpixel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.10.2009, 14:07   #12 (permalink)
Coxito ergo sum
 
Benutzerbild von dr_Cox
 

Registriert seit: 23.02.2007
Beiträge: 8.119

dr_Cox kann auf vieles stolz sein
dr_Cox kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Hardware Tessellation beim DirectX 11 Heaven Benchmark

Zitat:
Zitat von muesli Beitrag anzeigen
na wenn es die 4er nachträglich nicht können, hätte man es auch gleich weglassen können
Wieso nachträglich? Die Karten können das schon so lange es sie gibt, nur eben nicht über die DX11 API (die es btw. noch nicht so lange gibt )

LG
dr_Cox ist offline   Mit Zitat antworten
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