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Alt 05.05.2005, 11:42   #1 (permalink)
-Alex-
Gast
 

Beiträge: n/a

Idee GeForce 6800LE - PixelPipelines und VertexShader freischalten

[font=Fixedsys][font=Arial]Hey,

ich plane mir eine GeForce 6800LE anzuschaffen, aber überlege noch ob eine 6600GT nicht besser wäre. Diese Grafikkarte brauche ich natürlich zum Zocken, weil mit 15 FPS in Doom 3 ist das Spielen unmöglich. Nun, im Internet liest man viel darüber, dass sich die PixelPipelines und VertexShader freischalten lassen, nur wie wahrscheinlich ist es, dass dies klappt ? Und, wie wahrscheinlich ist es, dass dabei die Karte kaputt geht ? Ich will sie NICHT übertakten ! Da die Garantie dann verloren geht wäre es noch interessant zu wissen, wie lange sie noch als HighEnd-Grafikkarte im "Naturzustand" zu gebrauchen ist, da die GeForce 6800LE nicht sofort nach dem Kauf übertaktet werden soll. Falls ich doch Mengel bemerke und die PixelPipelines und VertexShader wieder auf den Urzustand schalte, wird man das bemerken können ? So könnte man diese Karte dann doch umtauschen lassen. Ich hoffe, das wäre kein Betrug.

[font=Lucida Console][font=Arial] -aLeX-[/font]
[font=Arial]-------------------------
[font=Courier New]Intel Pentium 4 | 3,2GHz (Northwood)
[/font][/font]
[/font][/font][/font][font=Fixedsys][font=Arial][font=Lucida Console][font=Arial][font=Courier New]1024 MByte Samsung DDR400-RAM
[/font][/font]
[/font][/font][/font][font=Fixedsys][font=Arial][font=Lucida Console][font=Arial][font=Courier New]SiS 648FX-Chipsatz
MSI GeForce 5700VE
[/font][/font]
[/font] [/font][/font]
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Stichworte
6800le, freischalten, geforce, pixelpipelines, vertexshader


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