Donnerstag, 16. Apr. 2009 23:27 - [jp]
Genauer gesagt kommt eine Funktion von DirectX 11 zum Einsatz, und zwar die Computer Shader Funktion. Diese erlaubt es, FFT-Berechnungen (Fast Fourier Transformations) von der GPU ausführen zu lassen. Dies soll für eine bessere Grafikqualität und höhere Performance auswirken. Des Weiteren können nun Höhenfelder von 512 x 512 verwendet werden, bis waren nur 64 x 64 oder 128 x 128 möglich.
Genug der Theorie, so sieht es aus: