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Guild Wars 3 bestätigt drei spielbare Spezies und teasert eine vierte neue Herkunft

Donnerstag, 20. Aug. 2026 13:39 - [ar] - Quelle: guildnews.de

ArenaNet hat erstmals konkret erklärt, welche spielbaren Spezies zum Launch von Guild Wars 3 verfügbar sein werden. Der Begriff Spezies ersetzt bewusst die bisherigen Bezeichnungen Völker oder Rassen, um die biologischen Unterschiede der Bewohner von Tyria präziser zu beschreiben.

Guild Wars 3 bestätigt drei spielbare Spezies und teasert eine vierte neue Herkunft

Zum Start stehen drei bekannte Spezies fest: Menschen, Asura und Kodan. Die vierte Spezies bleibt vorerst geheim, soll aber eng mit der Vergangenheit von Orr verbunden sein und ist vollständig neu im Guild Wars Universum. Weitere spielbare Spezies sollen später folgen, da die technischen Grundlagen diesmal bewusst erweiterbar gestaltet werden.

ArenaNet betont, dass Guild Wars 3 von Beginn an so entwickelt wird, dass neue Spezies ohne die strukturellen Probleme von Guild Wars 2 ergänzt werden können. Animationssysteme, Rigs und Kleidung werden vereinheitlicht, damit zukünftige Erweiterungen weniger Aufwand verursachen. Extreme Körperformen wie die der Vergessenen bleiben jedoch ausgeschlossen, da sie zu spezifische Anpassungen erfordern würden.

Wichtig bleibt das bekannte Prinzip, dass die Wahl der Spezies keinen spielerischen Vorteil bietet. Unterschiede sollen rein erzählerisch und kulturell sein, nicht mechanisch. Spieler sollen frei wählen können, was ihrer Fantasie entspricht. Die vier Spezies bilden den erzählerischen Kern der Startregion Orr, in der alle Charaktere unter dem Banner der Vaelwächter agieren. Ab nächster Woche stellt das Narrative Team die erste Spezies im Detail vor.

Guild Wars 3 bestätigt drei spielbare Spezies und teasert eine vierte neue Herkunft

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