
Demnach unterstützt GTA 6 offenbar einen 120-Hz-Modus, während sich gleichzeitig die Hinweise mehren, dass ein nativer 60-FPS-Modus selbst auf der PS5 Pro nicht geplant ist.
Die Informationen stammen vom bekannten GTA-Leaker Tex2. Laut den veröffentlichten Funden existieren Verweise auf eine 120-Hz-Ausgabe, Hinweise auf VRR-Unterstützung wurden dagegen nicht entdeckt. Besonders Besitzer einer PS5 Pro hatten auf einen festen 60-FPS-Modus gehofft, da Sony und Rockstar die Konsole wiederholt als beste Plattform für GTA 6 hervorgehoben hatten.
120 Hz statt 60 FPS
Ein 120-Hz-Modus bedeutet allerdings nicht automatisch, dass GTA 6 mit 120 oder 60 Bildern pro Sekunde läuft. Viele moderne Konsolenspiele nutzen 120-Hz-Ausgaben für einen speziellen 40-FPS-Modus. Dabei wird jedes Bild exakt drei Mal dargestellt, was deutlich flüssiger wirkt als klassische 30 FPS. Genau diese Lösung gilt nach den aktuellen Funden als realistischer als ein nativer 60-FPS-Modus.
Die Daten deuten außerdem auf eine neue Version von Sonys PSSR-Technologie hin. Die KI-gestützte Hochskalierung wird auf der PS5 Pro eingesetzt, um Bildqualität und Leistung gleichzeitig zu verbessern. Laut den Dataminern könnte GTA 6 sogar eine neuere Variante verwenden als aktuelle PS5-Pro-Titel.
Weitere Funde verweisen auf mögliche Mehrspieler-Komponenten. Details dazu sind bislang nicht bekannt. Rockstar hat weder die technischen Angaben noch die Datamining-Ergebnisse kommentiert.
Sollten sich die Informationen bestätigen, würde Rockstar bei GTA 6 stärker auf moderne Upscaling-Technologien und einen möglichen 40-FPS-Modus setzen als auf den von vielen Spielern gewünschten 60-FPS-Betrieb. Die endgültigen Grafikmodi dürften jedoch erst mit dem offiziellen Verkaufsstart vollständig bekannt werden.
