Mit dem Benchmark 'Cloud Gate' zielt Futuremark auf Windows-Notebooks und Home-PCs ab. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf dem Test von integrierten Grafikeinheiten. In der Standardeinstellung kommt eine Auflösung von 1280 x 720 Pixeln zum Einsatz. Der Grafikspeicher wird mit 256 MB belastet. Die Engine nutzt DirectX 11 mit dem Direct3D-Featurelevel "10". Wie der 'Ice Storm'-Test, beinhaltet auch 'Cloud Gate' zwei Grafik-Tests und einen Physik-Test.
Der erste Grafiktest behandelt vor allem Geometrieberechnungen. Die Shader sind dagegen simpel gehalten. Im Schnitt werden 3,0 Millionen Vertices und 450.000 Primitives, was in 1,1 Millionen Dreiecken resultiert. Dazu kommen durchschnittlich 18 Millionen Pixel je Frame. Dazu kommen Bloom und 'Depth of Field' im Rahmen des Post-Processings, sowie Partikeleffekte.
Im zweiten Grafiktest fährt Futuremark die geometrischen Berechnungen zurück und nutzt dafür mathematisch komplexere Shader. Im Schnitt befinden sich 1,8 Millionen Vertices, 340.000 Primitives und 690.000 Dreiecke im Bild. Das Post-Processing ist ähnlich wie in Test 1, allerdings gibt es keine Partikeleffekte. Im Gegenzug kommt einfache 'Volumetric Illumination' zum Einsatz.
Der Physik-Test wird, wie auch im 'Ice Storm'-Benchmark, von der CPU durchgeführt, wobei die Grafiklast wieder so niedrig wie möglich gehalten wurde. Die ersten acht Sekunden des Tests dienen dabei lediglich dazu, alle simulierten Objekte aktiv an der Simulation teilhaben zu lassen. Im Test selbst werden 32 Welten simuliert. Jede Welt beinhaltet dabei vier elastische Körper, vier Joints und 20 plastische Körper, die miteinander kollidieren. Die festen Körper sind unsichtbar und erzeugen den Windstoß-Effekt. Die Physik-Effekte werden vollständig von den CPU-Kernen berechnet, wobei je Kern ein Thread genutzt wird.
Als Schnittstelle kommt die 'Bullet Open Source Physics Library' zum Einsatz.
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