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17.08.2004, 22:20
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#1 (permalink)
| Der Date Doktor
Registriert seit: 09.11.2003
Beiträge: 2.719
| Catalyst 4.8 Zeitliches Antialiasing? Jo, hab mir grad den 4.8er runtergeladen und bei den 3d settings diese einstellung gefunden.. was ist das und was bringt das? | Will Smith for President! |
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18.08.2004, 15:01
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#2 (permalink)
| Stickstoff Junkie
Registriert seit: 22.01.2004
Beiträge: 3.539
| Hat mich auch mal interessiert.
Google hat das hier ausgespuckt: Zitat:
Zitat von google Das ist das im englischen "Temporal AA" genannte Anti-Aliasing, welches je nach Einstellung zwischen zwei oder mehr Samplingmasken hin- und herwechselt und durch die Trägheit sowohl des Auges als auch des Displays versucht, eine bessere Kantenglättung vorzutäuschen.
Sinnvoll anwendbar ist es nur bei relativ hohen FPS-Raten, da sonst die Kanten anfangen zu flimmern, aber bsw. für ältere oder anspruchslosere Games kann es sehr sehr glatte Kanten produzieren. | | |
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18.08.2004, 16:43
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#3 (permalink)
| Der Date Doktor
Registriert seit: 09.11.2003
Beiträge: 2.719
| Ui, dann lohnt sich das für mich bei doom 3 nicht | |
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18.08.2004, 18:19
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#4 (permalink)
| Gast | joa, zockt auch bestimmt sau die performance![/list] | |
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18.08.2004, 18:55
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#5 (permalink)
| Extrem Tweaker
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 1.878
| Ich habe darüber gelesen das es eben nicht Performance lastig sein soll | |
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19.08.2004, 10:02
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#6 (permalink)
| Gast | oh...das waär natürlich goil! muss mir dan auch mal runterladen oder ich warte leiber bis der omega kommt! | |
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19.08.2004, 11:37
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#7 (permalink)
| Stickstoff Junkie
Registriert seit: 22.01.2004
Beiträge: 3.539
| Wenn grad einem langweilig ist, könnte man ja mal mit und ohne Temporal AA benchen.
Hab FarCry mal mit aktiviertem Temporal AA gezockt und hatte glaub ich merkliche Leistungseinbrüche. | "‘Multiple exclamation marks‘", he went on, shaking his head, "‘are a sure sign of a diseased mind‘." Terry Pratchett |
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19.08.2004, 16:26
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#8 (permalink)
| Gast | bei mir waren das glaube ich 7FPS oder so...... macht für mich keinen Sinn | |
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19.08.2004, 16:31
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#9 (permalink)
| Extrem Tweaker
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 1.878
| Okay ich habe nichts gesagt | |
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21.08.2004, 23:18
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#10 (permalink)
| Extrem Tweaker
Registriert seit: 10.04.2002
Beiträge: 2.461
| Zitat:
Sinnvoll anwendbar ist es nur bei relativ hohen FPS-Raten, da sonst die Kanten anfangen zu flimmern, aber bsw. für ältere oder anspruchslosere Games kann es sehr sehr glatte Kanten produzieren.
| was soviel heißt wie ab 50fps bei 2 verschiedenen mustern, 75 fps bei 3 etc. | |
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22.08.2004, 11:54
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#11 (permalink)
| Gast | ich hab die eisntellung gar net erst gefunden! | |
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22.08.2004, 12:03
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#12 (permalink)
| Gast | Zitat:
Zitat von Otoschi ich hab die eisntellung gar net erst gefunden! |
Da wo man den Haken beim AA machst...direkt darunter (0,5cm auf dem Monitor) | |
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22.08.2004, 12:05
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#13 (permalink)
| Gast | jao, ahbs grad gesehn aber ich stell das net an! | |
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22.08.2004, 12:18
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#14 (permalink)
| Der Date Doktor
Registriert seit: 09.11.2003
Beiträge: 2.719
| angst? | |
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22.08.2004, 12:19
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#15 (permalink)
| Gast | nö, ich versteh den sinn net! | |
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22.08.2004, 12:26
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#16 (permalink)
| Gast | Zitat:
Zitat von Otoschi nö, ich versteh den sinn net! |
Ich auch nicht...wenn man ein Spiel konstant mit 50FPS hat kann man auch 4xAA anschalten..... | |
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22.08.2004, 14:07
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#17 (permalink)
| Extrem Tweaker
Registriert seit: 10.04.2002
Beiträge: 2.461
| was aber ne schlechtere qualität hat, weil man bei temporal AA verschiedene muster benutzt, die sicvh überlagern. das heißt die effekte addieren sich und man hat noch glattere kanten. | |
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22.08.2004, 18:36
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#18 (permalink)
| Gast | dann machs an, ich seh wie gesagt den sinn net! | |
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22.08.2004, 18:44
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#19 (permalink)
| Gast | Zitat:
Zitat von Zucker was aber ne schlechtere qualität hat, weil man bei temporal AA verschiedene muster benutzt, die sicvh überlagern. das heißt die effekte addieren sich und man hat noch glattere kanten. |
Vor allem weil es bei 4xAA auch noch soooo viele Kanten gibt. | |
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