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Test: GeForce 8600 GT/GTS von XFX, Sparkle - DirectX 10 für jederman

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Testsystem und Benchmarks

Was sie über die Benchmarks wissen sollten!

Mit dem Test der GeForce 8600 kommt auch erstmals unser neues Benchmark Testsystem zum Einsatz, dass wir den aktuellen Anforderungen angepasst haben. Leider sind daher alle unsere alten Benchmarkwerte unbrauchbar und es dauert noch eine Weile bis wir die gesamten alten Karten auf dem neuen System wieder durchgetestet haben. Wir werden aber versuchen alle PCI Express Karten wieder in unsere Datenbank aufzunehmen. AGP Karten können leider nicht mehr getestet werden, da es keine entsprechenden Mainboards mehr gibt.

Unser neues Testsystem sieht wie folgt aus:

  • Intel Core2Extreme 6800 getaktet auf 3,33 GHz (10x333MHz) mit einem FSB von 333MHz (1333 quad pumped) 
  • EVGA 680i Mainboard mit NVIDIA 680i Chipsatz (für Einzelkarten und SLI)
  • ABIT AW9D Max mit i975 Chipsatz (für Crossfire)
  • Kingston DDR2 PC8500 Speichermodule, 2x 1GB getaktet auf 1066 MHz CL5-5-5-15
  • 2x Maxtor Maxline 3 SATA 300 - 250 GB HDD (je eine für NVIDIA / Intel Chipset )
  • Pioneer Slot-In DVD Laufwerk
  • Thermaltake ToughPower 750 Watt SLI Netzteil + 2x Power Express 250 Watt
  • Alphacool Wasserkühlung für CPU
  • Noctua NF-S1200-800 (Kühlung RAM und Heatpipe Northbridge)
  • Dell 30'' Ultrasharp 3007WFP 16:10 Monitor

An dieser Stelle ein großes Danke schön an die Firmen Intel, ABIT, Thermaltake und Kingston, die uns die Hardware zur Verfügung gestellt haben, denn ohne deren Support würde ein solches Testsystem Unmengen an Geld kosten.

Die meisten schielen bei einem Grafikkarten Test immer mehr auf die Benchmarks als den Text. Wenn man dies tut, sollte man zumindest genau wissen, wie die Benchmarks zustande gekommen sind. Zum Beispiel haben wir erst vor kurzem einen Kommentar bei AMAZON gelesen, in dem sich jemand darüber beschwerte wie langsam doch eine 7800 GS AGP auf seinem P3 System sei. Ich denke dies kann man Kommentarlos stehen lassen.

Trotz der Performance unseres neuen Testsystems sollte zumindest 1280x1024 und die Option Quality 4AAx16AF (4-fach Antialiasing + 16-fach anisotropischer Filter) bei unseren Benchmarks ausgewählt werden,  um die Leistung aktueller Grafikkarten beurteilen zu können. Nur so erhalten sie bei den Benchmarks aussagekräftige Daten. Dennoch Benchmarken wir auch weiterhin alle Auflösungen von 1024x768 bis zu 2560x1600, um eine gute Vergleichbarkeit mit alten Karten zu erreichen.

Auch wenn diese Settings viele nicht nutzen werden, ist es doch derzeit die einzige Möglichkeit zu sehen, wie viel Rechenpower in der neuen Grafikkarten Generation steckt. Es gibt immer noch viele die in diesen Auflösungen spielen, gerade 1280x1024 dürfte wegen der TFT Displays massiv vertreten sein.

Allerdings sind in diesen Auflösungen einige der Benchmarks CPU limitiert und liefern durch Messtoleranzen teilweise recht "eigenwillige" Werte. Da kann eine alte Karte auch schon mal durch Messabweichungen vor einem neuen Top Modell liegen.

Wir führen mit den Karten eine große Anzahl von Benchmarks durch. Real Game Benchmarks (Doom3, Half Life 2) sowie synthetische Benchmarks, die den Vorteil haben, wesentlich weniger CPU lästig zu sein und sehr lineare Ergebnisse im Vergleich zur Leistung der Karte zu liefern. Für die Praxis sind sie eher irrelevant, spiegeln aber die theoretische 3D Leistung einer Karte wieder.

Bei den Real Game Benchmarks achten wir darauf möglichst weit verbreitete und zum Teil auch bekannte Games zu Benchmarks (auch ältere Titel Q3A, UT4). Einige ältere Benchmarks, die quasi nur noch CPU Limitiert sind wie Serious Sam SE oder auch UT3 benchen wir nicht mehr. Benchmarks die zu hohe Abweichungen liefern, oder Interaktion erfordern (BF2 - starten des Benchmarks von Hand während schon gemessen wird) nutzen wir ebenfalls nicht. Leider sind halt einige Games für Benchmarks eher schlecht geeignet.

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