
Während Microsoft mit der Xbox in diesem Bereich erfolgreich ist, hat PlayStation eine so große Marktpräsenz, dass das Entfernen physischer und offline nutzbarer Spiele viele Nutzer ausschließen würde.
Layden erklärte im Gespräch mit KiwiTalkz, dass Xbox zwar in einigen Ländern Erfolg mit dieser Strategie hat, jedoch hauptsächlich in englischsprachigen Ländern wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika. PlayStation hingegen hat einen globalen Marktanteil, der es schwierig machen würde, vollständig auf physische Datenträger zu verzichten.
"Sony ist in wahrscheinlich 170 Ländern weltweit die führende Plattform und hat die Verantwortung zu prüfen, wie viele Nutzer durch einen Umstieg auf rein digitale Medien benachteiligt wären", sagte Layden.
Layden führte weiter aus, dass bestimmte Marktsegmente wie reisende Athleten oder auf Militärbasen stationierte Personen auf physische oder offline nutzbare Spiele angewiesen sind. Er betonte, dass PlayStation wahrscheinlich bereits untersucht, wie viele dieser Nutzergruppen durch eine Umstellung betroffen wären.
Diese Diskussion ist seit der PlayStation 4 im Gange, wurde jedoch durch die Veröffentlichung rein digitaler Konsolen auf der Xbox-Seite intensiviert. Beide Hardware-Giganten haben digitale Versionen der aktuellen PlayStation 5 und Xbox Series X und S veröffentlicht, doch Sony hat sich bisher geweigert, vollständig auf physische Datenträger zu verzichten.
Ein Grund dafür ist, dass selbst die digitalen Konsolen, einschließlich der 700 US-Dollar teuren PlayStation 5 Pro, mit einem separaten Disc-Laufwerk aufgerüstet werden können, um physische Spiele abzuspielen. Während Xbox mit Diensten wie Game Pass bereits voll auf digitale Angebote setzt und Sony mit dem PlayStation Plus Games Katalog nachzieht, fragen sich viele, wie lange es dauern wird, bis physische Spiele vollständig verschwinden.
Mit dem Rückgang der Verkaufszahlen von physischen Medien, einschließlich Spielen, und der Tatsache, dass viele große Publisher Spiele in unspielbarem Zustand ohne Internetverbindung ausliefern, wird der Druck auf physische Datenträger immer geringer. Beispiele dafür sind Assassin's Creed Shadows von Ubisoft, das eine Internetverbindung zur Installation erfordert, und Star Wars Jedi: Survivor von EA, das in einem ähnlichen Zustand veröffentlicht wurde.
