Ein neues Open-Source-Projekt sorgt in der Linux-Gaming-Szene für Aufmerksamkeit. Unter dem Namen low_latency_layer hat Entwickler Nicolas James eine Vulkan-Schicht geschaffen, die AMD Anti-Lag 2 und NVIDIA Reflex 2 auch auf Hardware von AMD und Intel nutzbar macht.

Durch das Projekte sollen erstmals Linux-Spieler von beiden Low-Latency-Techniken profitieren, ohne auf proprietäre Windows-Treiber angewiesen zu sein.
James begann die Arbeit, weil die Mesa-Implementierung von Anti-Lag 2 instabil war und kaum Vorteile brachte. Seine Lösung greift die relevanten Vulkan-Erweiterungen direkt ab und ermöglicht so eine hardwareunabhängige Nutzung. In Tests mit einem 540-Hz-Monitor und Reflex-Analyzer erreichte er teils bessere Werte als unter Windows. Getestet wurden unter anderem THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem und Overwatch 2.
Die Layer funktioniert mit DXVK-NVAPI und Proton und soll weder Leistung kosten noch Kompatibilität einschränken. Erste Benchmarks zeigen vergleichbare oder bessere Latenzwerte als die offiziellen Implementierungen. Das Projekt steht unter MIT-Lizenz auf GitHub und könnte für Linux-Gamer ein wichtiger Schritt zu konsistenter Low-Latency-Performance werden.