
Nvidia GeForce Treiber 617.14: Game-Ready-Optimierungen für CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day & Witcher 3
NVIDIA hat am 22. September 2026 den GeForce Game Ready Driver 617.14 WHQL veröffentlicht. Der Treiber bringt gezielte Optimierungen für vier anstehende PC-Starts sowie Bugfixes und Stabilitätsverbesserungen. Installiert wird er kostenlos über die NVIDIA App oder die GeForce-Website; das Setup-Paket wiegt rund 651 MB.
Vier große Start-Termine
Der 617.14 Treib er ist auf die kommenden zwei Wochen abgestimmt: CONTROL Resonant startet am 24. September, The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered am 29. September, Aion 2 am 30. September (Founder's Pack) bzw. 5. Oktober (Free-to-Play), und Gears of War: E-Day folgt am 1. Oktober mit Early Access, die Vollversion am 6. Oktober. Ein neuer Treiber, vier große Releases innerhalb weniger Tage - ein ungewöhnlich dichter Terminplan, der hoffentlich ohne Bugs über die Bühne geht.
CONTROL Resonant: Path Tracing und DLSS 4.5
Remedy Entertainments CONTROL Resonant ist der Nachfolger des mehrfach preisgekrönten CONTROL und spielt in einer verwüsteten Version von Manhattan. Grafiktechnisch setzt das Spiel auf Path Tracing: Dabei werden Lichtstrahlen mit allen Reflexionen und Streuungen physikalisch simuliert. Das Ergebnis ist realistischer als klassisches Ray Tracing, kostet aber leider auch deutlich mehr Rechenleistung. Für die Performance sorgt DLSS 4.5 mit Super Resolution, Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation - die per KI zusätzliche Bilder zwischen die realen Frames einrechnet.
Gears of War: E-Day: Ray Tracing auf Nanite-Geometrie
The Coaltions Gears of War: E-Day erzählt die Ursprungsgeschichte der Reihe - vierzehn Jahre vor dem ersten Gears of War. Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5.8 und DirectX 12 und nutzt MegaLights für Ray-Traced-Schatten aus bis zu 100 Lichtquellen sowie Lumen für globale Beleuchtung. Der technische Höhepunkt: Die Nanite-Geometrie erreicht laut NVIDIA bis zu 100-mal mehr Objektdetail als in Gears 5 - und das neue Feature RTX Mega Geometry macht diese Geometrie erstmals für exaktes Ray Tracing verfügbar. Das bedeutet: Reflektionen, Schatten und Ambient Occlusion werden auch auf den hochdetaillierten Nanite-Meshes korrekt berechnet. Nanite war bisher primär ein Rasterisierungs-Feature; exaktes Ray Tracing darauf ist neu.
Witcher 3 Remastered: Path-Traced-Haare
CD PROJEKT REDs The Witcher 3: Wild Hunt bekommt am 29. September ein kostenloses Remastered-Update. Sicherlich einer der am meisten erwarteten Releases in diesem Jahr, obwohl das Game mittlerweile schon enige Jahre auf dem Kasten hat.
Neben überarbeitetem Skill-System, Animationen und Combat stehen NVIDIA-Features im Fokus: Path Tracing inklusive LSS (Line Swept Sphere)-Hair-Rendering, das die HairWorks-Technologie von 2015 ablöst. Dazu kommen DLSS 4.5 Ray Reconstruction, schnellere Frame Generation mit niedrigerer Latenz und Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu 6-facher Frame-Multiplikation, leider nur auf GeForce RTX 50 Series-GPUs.
Aion 2: DLSS 4.5 für alle RTX-GPUs
Das MMORPG von NCSoft läuft auf Unreal Engine 5 und bringt Gleit- und Flugmechaniken in großartige Schlachten. Die globale Version vom 30. September unterstützt laut NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution und Multi Frame Generation auf allen GeForce RTX-GPUs - nicht nur auf der 50er-Serie.
Bugfixes und offenes Problem
Neben dem Support für die neuen Games behebt der 617.14 Treiber mehrere gemeldete Probleme: Judgement, Lost Judgement und Virtua Fighter 5 R.E.V.O. konnten nach dem Update auf Treiber 616.56 den Start verweigern. Ein Samsung Odyssey G95NC zeigte bei HDMI-Anschluss nach R615-Treibern kein Bild, und bestimmte Monitore wachten über DisplayPort nicht mehr aus dem Standby auf. Ein offenes Problem bleibt: Assassin's Creed Shadows kann nach längeren Spielsessions abstürzen - NVIDIA führt das als Known Issue.
Einordnung
Der 617.14 ist ein typischer Pre-Launch-Treiber: NVIDIA stimmt Game Ready Releases in Zusammenarbeit mit den Entwicklern auf die neuen Titel ab. Interessant wird vor allem RTX Mega Geometry - das erste Ray Tracing auf Nanite-Geometrie ist ein echter technischer Meilenstein. Und DLSS 4.5 zieht sich als Standard-Feature durch alle vier Titel: Die KI-Rendering-Funktionen sind inzwischen fester Bestandteil neuer AAA-Releases. Für CONTROL Resonant gibt es zusätzlich ein Bundle: Wer bis zum 29. September eine GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti oder 5070 (Desktop oder Laptop) kauft, erhält eine Steam-Version des Spiels, bei den aktuellen Preisen für Grafikkarten wohl eher ein kleiner Anreiz.
TL;DR
- NVIDIA hat den GeForce Game Ready Driver 617.14 WHQL veröffentlicht (22.09.2026)
- Wichtigste technische Neuerung: RTX Mega Geometry - erstmals exaktes Ray Tracing auf Nanite-Geometrie in Gears of War: E-Day; dazu DLSS 4.5 in allen vier Titeln
- Preis: Treiber kostenlos, rund 651 MB, Windows 10/11 64-Bit
- Verfügbarkeit: Treiber sofort; CONTROL Resonant 24.09., Witcher 3 Remastered 29.09., Aion 2 30.09./05.10., Gears of War: E-Day 01.10. (Early Access) / 06.10. (Vollversion)
- Bugfixes u. a. für Judgement, Samsung Odyssey G95NC (HDMI) und DisplayPort-Wake-Probleme; Known Issue: Assassin's Creed Shadows