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Havok FX gegen PhysX

Montag, 31. Okt. 2005 16:43 - [jp] - Quelle:

ATI hatte bereits verlauten lassen, dass Physik-Beschleunigung in ATI-Chips möglich wäre. Nun kündigt Havok mit der Havok FX eine Erweiterung der eigenen Engine an, die beispielsweise in Half Life 2 verwendet wird.

Havok FX soll in der Lage sein, Teile der Physikberechnungen auf der Grafikkarte auszuführen. Also im Prinzip genau das, was ATI seinerzeit bereits verkündet hat. Die FX Erweiterung befindet sich noch in der Entwicklung, soll aber Ende des Jahres den Spiele-Entwicklern zur Verfügung stehen. Einen genauen Release-Termin gibt es noch nicht, auch ist der Preis noch nicht bekannt.

Voraussetzung, um Havok FX nutzen zu können, ist ein Shader Model 3.0-fähiger Grafikprozessor. Also ATIs neue X1000-Serie und NVIDIAs GeForce 6 und 7 Reihe.

In Bedrängnis könnte dadurch die Firma Ageia kommen, die ihren Physik-Beschleuniger PhysX ebenfalls noch dieses Jahr auf den Markt bringen will. Entsprechende Zusatzkarten ha beispielsweise ASUS schon angekündigt.

Bisher spricht man von einem Verkaufspreis der PhysX-Karten zwischen 250 und 300 US-Dollar. Da müsste Ageia schon wesentlich mehr Performance bieten, als Havok es mit Havok FX auf "normalen Grafikkarten" ermöglichen wird.

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