"Be the first on your block to learn about how Direct3D 11 extends and enhances Direct3D 10 with new hardware and API calls. This talk discusses the features in Direct3D 11 that enable you to create content that scales from small screens to high-resolution displays, and across different CPU and GPU configurations."
Demnach geht es bei DirectX 11 darum, wie Direct3D 11 das Direct3D 10 verbessert und erweitert. Das klingt allerdings so, als würden auch Nutzer von Windows Vista das kommende DirectX 11 nutzen können. Der Schritt von DirectX 10 nach DirectX 11 wird also nicht verlaufen wie der von DirectX 9 nach DirectX 10.
Genaueres werden wir am 22. oder 23 Juli erfahren, denn dann findet die Microsoft Game Technology Conference Gamefest 2008 statt.
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