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CryEngine 3: Fortschritt, Stillstand oder Rückschritt?

Sonntag, 11. Apr. 2010 14:26 - [tj]

Die neue CryEngine bewegt die PC-Gemüter. Zwar soll Crysis 2 die neue Konsolen-Grafikreferenz werden, doch wie sieht es mit dem PC aus? Ist die neue Engine auf dem Rechenknecht sogar ein Rückschritt?

Die Veröffentlichung von Crysis 2 rückt näher und damit mehren sich auch die Informationen zum Spiel und der verwendeten Technik. Dass dabei vor allem die Grafikpracht im Mittelpunkt der Technikinteresse steht, ist selbsterklärend, gilt Crysis doch bis heute als Referenz in diesem Bereich – mit entsprechendem Hardwarehunger.

Dennoch soll bei Crysis 2 alles anders werden und die Entwickler legten den Schwerpunkt nicht mehr auf die perfekte Vitalisierung am PC, sondern auf die Multi-Plattform-Fähigkeit der Engine. Die ganz großen Fortschritte in der Grafikengine wurden daher von vornherein nicht erwartet, schließlich wurde mehr Wert auf die Optimierung der Performance gelegt. Dennoch: je mehr Bilder des Spiels an die Öffentlichkeit dringen, desto kritischer werden die Stimmen der PC-Nutzer.

War in den einschlägigen Foren zunächst nur von einem Stilstand bei der Engine die Rede, wird nun sogar schon über einen Rückschritt bei der Engine gemunkelt.

Zum Teil ist dies natürlich der Tatsache geschuldet, dass verhältnismäßig viele bewegte Bilder des Spiels von der Konsole stammen. Allerdings überzeugen auch nicht alle PC-Bilder. Hat Crytek die PC-Nutzer also tatsächlich vergessen und zugunsten der Multiplattformfähigkeit sogar einen Rückschritt bei der Qualität in Kauf genommen? Die bisherigen Eindrücke des Spiels können diese Vermutung zumindest nicht ganz aus der Welt räumen.

Im Folgenden noch einmal ein Trailer von der GDC 2010, der die Grafikengine demonstriert.

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