Donnerstag, 09. Jan. 2014 15:39 - [tj]
TressFX wurde bisher lediglich in der Neuauflage von Tomb Raider verwendet, wo die AMD-Technologie dafür verwendet wird, die Haare von Lara Croft zu simulieren. Was auf Screenshots angesichts der Fülle einzelner, simulierbarer Haarsträhnen beeindruckend aussah, erwies sich in der Praxis oft als nicht ausgereift. Vor allem das "fehlende Gewicht" der Harre ließen diese teilweise unrealistisch in der Gegend herumspringen. Mit Version 2.0 ermöglicht es AMD den Entwicklern die Eigenschaften der Haare deutlich detaillierter zu konfigurieren, etwa die Haardicke und das Gewicht.
Dazu hat AMD an der Leistungseffizienz gedreht und ein LOD-System eingeführt, das die Detailliertheit der Haare verringert, wenn die Kamera weiter entfernt platziert wird. Das Ergebnis der Überarbeitungen kann jeder in einer kostenlosen Direct3D-Demo ausprobieren.