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Alt 07.07.2003, 08:46   #1 (permalink)
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cEdRiC befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard Bei Counter-Strike sack der FPS runter

Wie oben erwähnt sack bei Counter-Strike der FPS hinunter, teilweise bis auf 20 fps.
Jedoch tritt dieses Problem erst auf seit dem ich neue Waffenskins haben.

=>, dass ich dieses Problem lösen möchte nur wie??

Ach ja, mein Sys : Xp1800 @ 1666mhz, 512Mb DDR, A7a266-E, win98Se

Ach ja, für alle die keine Ahnung von Mathematik haben, "=>" bedeutet "Daraus folgt"
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Alt 07.07.2003, 09:02   #2 (permalink)
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einfach wieder die alten hernehmen wenns da noch ging
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Alt 07.07.2003, 09:15   #3 (permalink)
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cEdRiC befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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Hab die Karte vergessen Radeon 9000Pro.

Na klar, bei den alten Skins muss man ja fst kotzen, nene
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Alt 07.07.2003, 09:27   #4 (permalink)
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vielleicht sind die texturen zu fein und diene karte schaffts net

da würd ich dann zu ner schnelleren karte raten...

ansonsten... tja ... wieder die alten skins nehmen oder als slideshow spielen...zumindest wenns neue treiber von ati nicht richten (omega treiber probiern?)
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Alt 07.07.2003, 11:00   #5 (permalink)
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Das wird garantiert an den Skins liegen - einige Customteile haben ja über 3000 Polygone... also so viel wie sonst die ganze Map!
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Alt 07.07.2003, 12:01   #6 (permalink)
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io.sys hat eine strahlende Zukunft
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Gib in der Konsole /r_picmip 6 ein!

Dann läufts bestimmt flüssiger!
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Alt 07.07.2003, 12:35   #7 (permalink)
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cEdRiC befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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Was passiert dann?

Ja z.b. die Mp5 SD is extrem Hochauflösend, könnte wohl sein, muss mal schauen ob ich mir ne neue besorge, abder komisch is das es auch auf der 6<< x480 auflösung stockt
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Alt 07.07.2003, 12:39   #8 (permalink)
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Zitat:
Zitat von cEdRiC
abder komisch is das es auch auf der 6<< x480 auflösung stockt
Wenn (zu) hohe Polygonzahlen das Problem sind, dann ist ja auch mehr die CPU gefordert als die Graka - und damit spielt die Auflösung keine große Rolle.
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Alt 07.07.2003, 12:43   #9 (permalink)
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naja.. 3000 polygone für die kleine knarre sollte der 1800er xp schon scshaffen oder?!?
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Alt 07.07.2003, 12:59   #10 (permalink)
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cEdRiC befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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Und komisch ist, das all die fy_maps extremst stocken.
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Alt 07.07.2003, 13:36   #11 (permalink)
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redfalcon kann auf vieles stolz sein
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probier mal cl_himodels 0.

gehen die fps überhaupt mal auf 100 rauf? eventuell kann dann auch fps_max 100 helfen!
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Alt 07.07.2003, 13:38   #12 (permalink)
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costumodels benutzen doch eh nur naps
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Alt 07.07.2003, 13:39   #13 (permalink)
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redfalcon kann auf vieles stolz sein
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Zitat:
Zitat von Anonymous
costumodels benutzen doch eh nur naps
warum? ein paar models sehn wirklich dumm aus! außerdem kann man meist mit custommodels besser spielen :o
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Alt 07.07.2003, 13:46   #14 (permalink)
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welche ?
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Alt 07.07.2003, 13:52   #15 (permalink)
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redfalcon kann auf vieles stolz sein
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unterschiedlich
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Alt 07.07.2003, 14:01   #16 (permalink)
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Zitat:
Zitat von BomberD
naja.. 3000 polygone für die kleine knarre sollte der 1800er xp schon scshaffen oder?!?
Kommt drauf an, wenn vor einem massenweise Leichen liegen, die alle jeweils ne Wumme mit 3000 Polys fallen gelassen haben, dann sieht's schon anders aus!

Aber trotzdem müßte es in den meisten Situationen eigentlich gehen - zumindest hatte ich mit meinem P4 2.0a keine größeren Probleme. Framerate lag mit meiner GeForce4 Ti in 1024x768 mit 2xAA und 8xAF praktisch immer über 60 fps - nur halt nich mehr bei konstanten 99!
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Alt 07.07.2003, 15:14   #17 (permalink)
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Also normal hab ich auch um die 70, nur manchmal sink sie so
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Alt 07.07.2003, 15:24   #18 (permalink)
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Zitat:
Zitat von redfalcon
probier mal cl_himodels 0.

gehen die fps überhaupt mal auf 100 rauf? eventuell kann dann auch fps_max 100 helfen!

Dieses ******* Counter-Strike reagiert auf keinen der Codes!!!
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Alt 07.07.2003, 15:31   #19 (permalink)
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hast du überhaupt ne console?
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Alt 07.07.2003, 15:33   #20 (permalink)
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ja
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Alt 07.07.2003, 17:56   #21 (permalink)
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ihr newbies ;D , himodels, bringt keinen optischen unterschied, und wenn ja ist er so marginal....also immer auf 0 das is auch default, und fps auf max is schwachsinn wenn man zuwenig hat, man sollte lieber eine konstatse fps rate haben statt eine schwankende mit ein paar 100ertern.

me zockt in 800x600 und auf einer Ti4400 und TB1400@1600
läuft ganz gut, hab manchma ruckler die warn aber nich da als ich noch 512 MB hatte ;D
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Alt 07.07.2003, 18:00   #22 (permalink)
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Zitat:
Zitat von cEdRiC
Zitat:
Zitat von redfalcon
probier mal cl_himodels 0.

gehen die fps überhaupt mal auf 100 rauf? eventuell kann dann auch fps_max 100 helfen!

Dieses *zensiert* Counter-Strike reagiert auf keinen der Codes!!!

War auch mehr als Witz gedacht!
Ist n Befehl in Q3 um die Grafik auf ein Minimum zu riskieren...

Nicht böse sein!

*Deckungsuch*
http://home.arcor.de/gill-dates/erika/post.jpg
peta: people eating tasty animals
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Alt 07.07.2003, 18:05   #23 (permalink)
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aaaaaaaaaaaaarghhh.....


ne quatsch mit sose bin nich böse
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Alt 07.07.2003, 18:56   #24 (permalink)
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Den gibt's bei CS aber auch!
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counterstrike, fps, runter, sack


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