Donnerstag, 05. Apr. 2007 12:43 - [jp]
Die Grundgeschichte klingt zunächst simpel: Alan Wake leider an Schlaflosigkeit. Er reist in das nette kleine Städtchen Bright Falls, da es dort eine hervorragende Schlafklinik geben soll.
Doch dann läuft irgendwie alles aus dem Ruder. Die Geschichte beginnt und deren Ablauf soll für den Spieler nicht immer klar und nachvollziehbar sein. Alan Wake erlebt seine selbst verfassten Geschichten, was zur Folge hat, dass die Realität und die Fiktion nicht mehr klar voneinander zu unterscheiden sind.
Dabei gibt es viel zu entdecken, denn die Karte, auf der man in Bright Falls unterwegs ist, ist satte 10x10 Kilometer groß. Der Tag-Nacht-Zyklus, den man in Trailern bereits bestaunen konnte, ist an die Hintergrundgeschichte geknüpft. Dies soll für die passende Atmosphäre sorgen. Im Gegensatz dazu ist das dynamische Wettersystem immer aktiv, die Wetterlage ändert sich also auch, wenn Alan Wake (bzw. der Spieler) einfach nichts tut.
Interessant ist auch, dass es nicht möglich sein wird, einen Schwierigkeitsgrad auszuwählen. Denn auch dieser ist dynamisch und passt sich dem Spieler und dessen Fähigkeiten an.
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