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NVIDIA bald mit neuem Antialiasing - Subpixel Reconstruction Antialiasing

Freitag, 28. Jan. 2011 21:30 - [rj] - Quelle:NVIDIA

Wie es scheint arbeitet NVIDIA an einer neuen Antialiasing Methode um gegen AMDs MLAA (Morphological Antialiasing) zu kontern.

Auf der NVIDIA Webseite findet sich eine Kurze Erläuterung zu der neuen Methode, die offenbar in Zusammenarbeit mit der Technische Universität München entwickelt wird.

Dort ist zu lesen:

Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA) combines single-pixel (1x) shading with subpixel visibility to create antialiased images without increasing the shading cost. SRAA targets deferred-shading renderers, which cannot use multisample antialiasing. SRAA operates as a post-process on a rendered image with superresolution depth and normal buffers, so it can be incorporated into an existing renderer without modifying the shaders.

In this way SRAA resembles Morphological Antialiasing (MLAA), but the new algorithm can better respect geometric boundaries and has fixed runtime independent of scene and image complexity. SRAA benefits shading-bound applications. For example, our implementation evaluates SRAA in 1.8 ms (1280x720) to yield antialiasing quality comparable to 4-16x shading. Thus SRAA would produce a net speedup over supersampling for applications that spend 1 ms or more on shading; for comparison, most modern games spend 5-10 ms shading. We also describe simplifications that increase performance by reducing quality.


Wie MLAA soll also auch das SRAA als post-processing laufen und so auch in Games funktionieren, die eigentlich kein Antialiasing unterstützen. Der neue Algorithmus soll aber besser in der Lage sein geometrische Kanten zu erkennen und daher wohl insgesamt ein weniger verwaschenes und schärferes Bild bieten.

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