NVIDIA bald mit neuem Antialiasing - Subpixel Reconstruction Antialiasing
Freitag, 28. Jan. 2011 21:30 - [rj] - Quelle:NVIDIA
Wie es scheint arbeitet NVIDIA an einer neuen Antialiasing Methode um gegen AMDs MLAA (Morphological Antialiasing) zu kontern.
Auf der NVIDIA Webseite findet sich eine Kurze Erläuterung zu der neuen Methode, die offenbar in Zusammenarbeit mit der Technische Universität München entwickelt wird.
Dort ist zu lesen:
Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA) combines single-pixel (1x)
shading with subpixel visibility to create antialiased images without
increasing the shading cost. SRAA targets deferred-shading renderers,
which cannot use multisample antialiasing. SRAA operates as a
post-process on a rendered image with superresolution depth and normal
buffers, so it can be incorporated into an existing renderer without
modifying the shaders.
In this way SRAA resembles Morphological
Antialiasing (MLAA), but the new algorithm can better respect geometric
boundaries and has fixed runtime independent of scene and image
complexity. SRAA benefits shading-bound applications. For example, our
implementation evaluates SRAA in 1.8 ms (1280x720) to yield antialiasing
quality comparable to 4-16x shading. Thus SRAA would produce a net
speedup over supersampling for applications that spend 1 ms or more on
shading; for comparison, most modern games spend 5-10 ms shading. We
also describe simplifications that increase performance by reducing
quality.
Wie MLAA soll also auch das SRAA als post-processing laufen und so auch in Games funktionieren, die eigentlich kein Antialiasing unterstützen. Der neue Algorithmus soll aber besser in der Lage sein geometrische Kanten zu erkennen und daher wohl insgesamt ein weniger verwaschenes und schärferes Bild bieten.