Nachdem die von Dice entwickelte und von AMD unterstützte Low-Level-API Mantle gezeigt hat, wo der Schuh bei DirectX drückt, will Microsoft mit DirectX 12 nachlegen und mehr Leistung aus der Hardware kitzeln. Die Lösung für das 1080p-Problem der Xbox One sei dies jedoch in vielen Fällen dennoch nicht, so der an The Witcher 3: Wild Hunt arbeitende Lead-Engine-Programmer Balazs Torok von CD Projekt RED.
"Ich denke es herrscht viel Verwirrung darüber, was DX12 verbessern wird. Die meisten verfügbaren Spiele 1080p nicht erreichen, denn die zusätzliche Auslastung der Shader wäre zu hoch. Für all diese Art von Spielen wird sich nichts ändern", so Torok.
"Sie werden in der Lage sein mehr Dreiecke durch die GPU zu jagen, doch sie werden sie nicht 'shaden' können, was den Zweck verfehlt."
Dennoch glaubt Torok, dass sich die Grafik verbessern wird. Dafür benötige es aber gänzlich neue Ansätze: "Ich denke wir werden neue Wege sehen, wie Grafikprogrammierer ihre Pipelines betrachten werden und das wird hoffentlich in besseren Systemen resultieren."

(Bild: Xbox One)